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DK原創(chuàng)教程系列——WALL-E(DK出品、基本精品)

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.9萬(wàn)

非常好的入門(mén)建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。

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瓦力、伊娃,兩個(gè)本不屬于同一個(gè)世界的機(jī)器人,相遇后注定了他們不平凡的經(jīng)歷。悄悄在她熟睡的時(shí)候?yàn)樗哑銎鹨粋(gè)“垃圾”人;默默在她昏迷不醒的時(shí)候守護(hù)在她的身旁,為她遮蔽風(fēng)雨,縱使電閃雷鳴也不在意;當(dāng)她離開(kāi)地球的一剎那,縱使渾身碎骨也是義無(wú)反顧……

奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)片《wall_e》為你詮釋夢(mèng)幻般的世界,初次看到這個(gè)機(jī)器人就被震撼了,自己暗下決心要完成這項(xiàng)目前看來(lái)比較艱巨的任務(wù)——建模。于是開(kāi)始在google,baidu瘋狂搜刮關(guān)于這個(gè)小可愛(ài)的所有資料。(見(jiàn)下圖)

看遍素材發(fā)現(xiàn)一些結(jié)構(gòu)不是很理解,建模不能這么盲目進(jìn)行,何況是這么可愛(ài)的小家伙,不能毀在自己手上,所以我決定先把每個(gè)運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)搞搞清楚在下手,下圖是我簡(jiǎn)單勾勒的建模大綱

好啦,大綱就這樣,建議建模之前養(yǎng)成好習(xí)慣,分析模型結(jié)構(gòu),最好自己手繪一些線稿,強(qiáng)化記憶理解,胸有成竹后開(kāi)工,建立工程目錄,規(guī)范命名(物體名、組名、層名等),打開(kāi)顯示面法線正反命令,以便我們?cè)谥谱鬟^(guò)程中及時(shí)發(fā)現(xiàn)面的法線是否正確。

我把瓦力分成5大部分來(lái)建,這樣方便集中精力針對(duì)每個(gè)部分操作:

1、 眼睛部分:

這里需要注意的很多,眼睛前半部分和后半部分是分開(kāi)的,我看過(guò)一些同學(xué)做的模型,大多是擠在一起,如果做低面數(shù)游戲模型是可以這么處理的,因?yàn)橹笪疫想瓦力能做動(dòng)畫(huà),所有一些細(xì)小的部分必須區(qū)分開(kāi)來(lái)建模,電影中的眼睛是有鏡面效果的,而且里面的眼球是有伸縮的,那么應(yīng)該想到眼球和眼頭是分開(kāi)的,鏡面效果可以用一個(gè)面片來(lái)做,之后用透明材質(zhì)和燈光可以達(dá)到所要的效果,在眼頭的上方有兩片十分機(jī)靈的可以翹上翹下的部件,我們暫且稱為瓦力的眉毛好啦,不要忘記做它哦;眼背部分的結(jié)構(gòu)相對(duì)前者要復(fù)雜一些,只要理解了它們的用途就可方便建模了

從上圖可以看出,眼睛的結(jié)構(gòu)對(duì)于全身是個(gè)不小的難題,我的順序是先把眼頭部分做好,以便之后的工作有個(gè)參照物,其次是眉毛以及眼球柱,然后是托盤(pán)、高級(jí)配電箱、伸縮總成、防護(hù)板、伸縮架,最后做電線部分。

這是做好后眼部smooth之后的效果。要注意的是,機(jī)械模型類(lèi)不一定都要smooth,有些比較銳利的器具可以不用smooth,在邊緣處bevel使其形成一個(gè)切面便可,在屬性編輯器里設(shè)置bevel為2邊。

最后兩個(gè)眼睛中間有一個(gè)發(fā)射器,影片中瓦力劃開(kāi)冰箱發(fā)現(xiàn)綠苗的鏡頭還記得吧,對(duì),就是它

這里的構(gòu)造簡(jiǎn)單無(wú)奇,你就大膽的用圓柱體和立方體擠出吧,注意比例以及和整個(gè)眼睛的搭配。

眼睛部分我們就做到這里,具體怎么做其實(shí)不難,大多是用圓、方、柱來(lái)擠出,鏤空的部分可以先不考慮,做好大型后刪除要鏤空的面積可。注意:如果你想在一個(gè)物體上挖個(gè)洞,最好的辦法是用 split polygon tool工具畫(huà)出這個(gè)洞或者三角的形狀,然后刪除面調(diào)整點(diǎn)、邊。不贊同用booleans布爾運(yùn)算將兩個(gè)物體相減,至于為什么,呵呵,你自己去試試嘍···

1、 脖子部分:

脖子這里請(qǐng)參照以上圖片,做動(dòng)畫(huà)時(shí)脖子會(huì)有大量的運(yùn)動(dòng),關(guān)節(jié)和形狀要準(zhǔn)確。

1、 手臂部分:

上圖中已經(jīng)表示出7個(gè)主要部件,以手掌為參照物向后建模,手掌的形狀你可以去看電影,7分53秒和1小時(shí)28分41秒有手部特寫(xiě),非常清楚。

手臂的難點(diǎn)在手臂根部,也就是大臂和身體連接的地方,我之前提到過(guò)在一個(gè)物體上穿孔,現(xiàn)在要在一個(gè)物體上做出另一個(gè)規(guī)則的形狀,如果你說(shuō)干脆做兩個(gè)物體穿插在一起不就行了,我認(rèn)為,那一點(diǎn)意思都沒(méi)有,去試試吧。

4、 身體部分:

想要做好這個(gè)部分,要下功夫了,因?yàn)槠匠N覀兘ǖ拇蠖喽际菦](méi)有厚度的模型,這個(gè)部分內(nèi)外結(jié)構(gòu)不同,而且要做出厚度才能“張開(kāi)大嘴”給人看,用盒子起步,然后不要馬上就做出厚度,(前車(chē)之鑒,害自己刪線刪面1個(gè)多小時(shí)```)外形做好后再做內(nèi)側(cè),從內(nèi)側(cè)擠出面之后合并。頂面部分的凸凹結(jié)構(gòu)可以自己發(fā)揮,我是沒(méi)找到清晰的參考圖,只要做出大體樣子就可以了。太陽(yáng)能板的旋轉(zhuǎn)方向要搞清楚,旋轉(zhuǎn)軸要做出來(lái),一共六塊。另外錄放機(jī)和一些按鈕自己看著做,不多講,看圖吧!

做手臂運(yùn)動(dòng)軌道的時(shí)候最好不要馬上就做,待其他結(jié)構(gòu)完成后在向內(nèi)擠壓,如果在沒(méi)有厚度的時(shí)候就已經(jīng)擠壓好軌道形狀了,那么在做厚度的時(shí)候比較麻煩

5、 履帶驅(qū)動(dòng)部分:

不要為上面建的模型沾沾自喜啦,可以想象沒(méi)有“腿”的瓦力是多么讓人無(wú)法接受的,正因?yàn)橛辛怂,瓦力才能不遠(yuǎn)萬(wàn)萬(wàn)里的追上心愛(ài)的伊娃,我們要為瓦力添加一雙夠勁夠動(dòng)感的驅(qū)動(dòng)總成。now ```go

已有履帶一塊,我們希望讓它形成我們想要的履帶形狀,同時(shí)還要考慮今后動(dòng)畫(huà)時(shí)的轉(zhuǎn)動(dòng)問(wèn)題。我們需要用的制作工具就是路徑動(dòng)畫(huà)工具motion path,操作方法如下:

(一) 新建一根圓線,作為路徑動(dòng)畫(huà)的軌道,選中履帶板模型,加選線,執(zhí)行路徑動(dòng)畫(huà)命令attach to mtion path

(二) 可以看到,執(zhí)行了路徑動(dòng)畫(huà)命令后,履帶板的朝向并不如預(yù)期的那樣正確,選中履帶板模型,ctal+a打開(kāi)屬性編輯器,找到mtion path命令,把world up type改為normal ,把front axis改成z軸,履帶板的朝向就正確了。

(三)接下來(lái)的步驟會(huì)花去不短的時(shí)間,首先,把已做好履帶動(dòng)畫(huà)的模型板復(fù)制一定數(shù)量出來(lái),讓其規(guī)則的充滿整個(gè)軌跡線,但復(fù)制的數(shù)量是需要計(jì)算的,也就是說(shuō),做這個(gè)履帶動(dòng)畫(huà)到底需要多少塊履帶板,這是由軌跡線的長(zhǎng)度和履帶板的寬帶來(lái)決定的,所以先用仗帶工具計(jì)算出一塊履帶板的寬度為2.33,軌跡線的周長(zhǎng)可以用圓周長(zhǎng)2πr的公式來(lái)計(jì)算,所以用已伏量出的圓半徑12.22可以計(jì)算出軌跡圓周長(zhǎng)為76.74,那我們可以得出略為精確的所需履帶板的數(shù)量了,為76.74/2.33,需要33塊履帶板。

(四)接來(lái),我們需要復(fù)制出32塊履帶板出來(lái),因?yàn)橐延幸粔K履帶板了,所以復(fù)制33-1塊就夠了。選擇履帶板模型,打開(kāi)復(fù)制選項(xiàng)框,選擇數(shù)量32,執(zhí)行復(fù)制命令。

(五)從outline里可以看到新成生了32塊履帶板和32根軌跡線,但這32快履帶板與初始履帶板都是重合的,所以從視圖里看好像只有一塊。

(六)然后ctrl+a打開(kāi)某一根軌跡線的屬性編輯器,找到mtion path節(jié)點(diǎn),更改其u value值,把默認(rèn)的0改成0.03,可以看到一塊履帶板已經(jīng)從原來(lái)與初始履帶板重合的位置開(kāi)始偏移出來(lái)

(七)0.03這個(gè)值是由1/33而計(jì)算得來(lái)的,因?yàn)閡 value的總量是1,而33塊履帶塊每一塊的u value應(yīng)該依次是為0;1/33;2(1/33) ;3(1/33) ;4(1/33)……….。所以接下來(lái)要做的是依次給每根軌跡線的u value改成0.03;0.06;0.09;0.12………依次類(lèi)推。33塊履帶塊就會(huì)規(guī)則的輔滿軌跡線。

(八)如果還要做動(dòng)畫(huà)的話,框選33塊軌跡線,給它們加一個(gè)晶格變形器,加高晶格變形器的分段線,并編輯晶格變形器的點(diǎn)使成塑選成你想要的履帶軌道形狀

(九)至此,履帶動(dòng)畫(huà)已經(jīng)全做完成了,框選所有軌跡線旋轉(zhuǎn)便可做成履帶的動(dòng)畫(huà)。

履帶已經(jīng)完成,如果你只想做成瓦力履帶的樣子而不考慮要?jiǎng)赢?huà)的話,那么之后的步驟可以省略。

剩下的就是驅(qū)動(dòng)軸部分,因?yàn)檫@里不難處理,所有沒(méi)有截圖,如果不知道如何驅(qū)動(dòng)的,可以多看幾遍電影。

(附上mr渲染圖及線框)

建模教程就寫(xiě)這么多了,模型完畢,緊接著就是分uv,我沒(méi)有用unfold來(lái)分,為的就是練練手。具體步驟省略,附上uv圖:

貼圖進(jìn)行中,最近公司項(xiàng)目很忙,沒(méi)太多的時(shí)間自習(xí)畫(huà)了,先畫(huà)了部分,給大家先看看吧。

zcool發(fā)教程比我想象的要復(fù)雜多啦可能是圖比較多的關(guān)系,希望大家多多提意見(jiàn),一起進(jìn)步、我zb 模型 材質(zhì) 動(dòng)畫(huà) 燈光都略懂,獻(xiàn)丑了!

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15年3月22日

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