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3dmax神劍計(jì)劃

運(yùn)動(dòng)規(guī)律 觀看預(yù)覽

運(yùn)動(dòng)規(guī)律

包含1節(jié)視頻教程
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講解動(dòng)畫(huà)師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫(huà)師之路。

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什么是3dmax的神劍計(jì)劃,沒(méi)錯(cuò)就是3dmax未來(lái)推出的方向,也是目前不斷研發(fā)的工作。

我們來(lái)看看具體未來(lái)3dmax發(fā)展的方向走向是什么,有助于我們的3dmax的未來(lái)更好的把握。

3dmax神劍計(jì)劃又稱xbr,是歐特克公司內(nèi)部的制作計(jì)劃,是一個(gè)比較宏偉的計(jì)劃,類似全面的改版升級(jí)。

當(dāng)然如果重新全寫(xiě)3dmax是很吃力的,因?yàn)檫@個(gè)軟件太大,東西太多,寬度太廣。但是還想重新洗心革面,怎么辦呢,沒(méi)錯(cuò)我們可以分三步走。官方可沒(méi)說(shuō)通過(guò)三個(gè)版本完成,說(shuō)明這個(gè)計(jì)劃三個(gè)版本根本就無(wú)法完成。至少要45個(gè)版本后才行。但是也不包含有什么天才的亂入。

好了知道背景了讓我們看看具體3dmax神劍計(jì)劃要做什么。

1目標(biāo)

以前3dmax只是一個(gè)軟件,對(duì)cpu和gpu支持只能算對(duì)付。所以渲染和操作起來(lái)不快。新的內(nèi)核需要重做代碼加強(qiáng)對(duì)內(nèi)存,cpu等操作的調(diào)用?梢源蟠筇岣吖ぷ鞯挠(jì)算速度。

分析:這個(gè)是一個(gè)長(zhǎng)期的隱患。一個(gè)大工作室工作出來(lái)的東西,每個(gè)人編程習(xí)慣不同,所以你不敢保證其中的一些人使用什么旁門(mén)左道,方言編程技術(shù)等。導(dǎo)致整體的速度越來(lái)越慢,內(nèi)存越來(lái)越小。這個(gè)目標(biāo)就是請(qǐng)編程大師重新把底層代碼寫(xiě)一遍,保證用一種語(yǔ)言,一種普通話語(yǔ)言,一種簡(jiǎn)單易懂的語(yǔ)言來(lái)寫(xiě)。這個(gè)絕對(duì)要花很多時(shí)間。但是一旦寫(xiě)好了肯定可以速度提高很多。順便說(shuō)一下,max9之前的版本,絕對(duì)是天才設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,代碼寫(xiě)的很流暢,帶給我們很好的體驗(yàn)。所以運(yùn)行起來(lái)速度很快。基本不會(huì)掛,自從歐特克有錢(qián)了之后,我們看到max2010版本,這時(shí)候請(qǐng)了大量的新手程序員,寫(xiě)的代碼亂七八糟,導(dǎo)致3dmax很容易崩潰,之后就是一直在除bug。希望這個(gè)神劍計(jì)劃早日把垃圾代碼清除掉。

2易用性

做一個(gè)更簡(jiǎn)單方便的ui界面。這個(gè)靈感來(lái)自哪里,你知道嗎,3dmax自從4.0版本到現(xiàn)在,ui基本沒(méi)什么升級(jí)。max2010確實(shí)升級(jí)了一下,但是都是花哨的表面功夫,升級(jí)了反而變慢了。這次要改變的不光是人性化的操作,而且是簡(jiǎn)介的代碼。

其實(shí)靈感來(lái)自于蘋(píng)果的ui,你們都知道蘋(píng)果的手機(jī)操作引領(lǐng)了手機(jī)行業(yè)。3dmax當(dāng)然也看到這方面的前景,做一個(gè)動(dòng)畫(huà)式的可操作的簡(jiǎn)單的ui是未來(lái)的方向,我們看到整個(gè)it行業(yè)都在往這方面發(fā)展。誰(shuí)的界面漂亮誰(shuí)就更吃香。因?yàn)樵O(shè)計(jì)就是價(jià)值。歐特克也開(kāi)始了ui的人性化路程。但是具體成果怎么樣,我想這個(gè)對(duì)用戶來(lái)說(shuō)都是好的。

3創(chuàng)新的工作流程

全部節(jié)點(diǎn)的方式。模塊化。我們已經(jīng)在max2010領(lǐng)會(huì)到了。這個(gè)工作其實(shí)蠻艱巨的,一個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)節(jié)點(diǎn)的工程師都知道。節(jié)點(diǎn)相當(dāng)于把之前的代碼重寫(xiě)并且加入通用性。一旦節(jié)點(diǎn)出來(lái)了。好處是程序員的工作可以大大減少,缺點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)開(kāi)發(fā)起來(lái)要求非常高的技術(shù)。而且這些技術(shù)不是每個(gè)程序員都會(huì)看的。好壞參半。max的節(jié)點(diǎn)方式出來(lái)了你真的會(huì)喜歡用嗎。我相信大部分美工還是用老式的方法。其實(shí)max一直都是節(jié)點(diǎn)方式,只是不徹底。這次的徹底節(jié)點(diǎn)方式。從底層開(kāi)始。未來(lái)的開(kāi)發(fā)效率會(huì)提高。但是能否對(duì)用戶有益值得考驗(yàn)。

另外不得不說(shuō)的是,節(jié)點(diǎn)一旦出來(lái)了開(kāi)發(fā)新插件的速度會(huì)大大提高。一切皆為節(jié)點(diǎn)。也是未來(lái)程序的開(kāi)發(fā)方向。

到底那里被改變了,我們知道3d軟件只能做渲染出圖,但是和ae合成軟件基本沒(méi)有交互。創(chuàng)新的工作流程其實(shí)是想把這些都整合。以前3dmax多是單兵作戰(zhàn),獨(dú)立生產(chǎn),和其他軟件沒(méi)什么關(guān)系,新的流程希望把其他軟件的互動(dòng)整合的更好。當(dāng)然先要整合自家軟件是重點(diǎn)。未來(lái)我們看到的更多是max和maya的無(wú)縫結(jié)合。max和mubox的無(wú)縫結(jié)合,等等。

4更好的資源管理協(xié)同能力

fbx格式相信大家都用過(guò),可以導(dǎo)入導(dǎo)出。但是還不夠強(qiáng)大。不是說(shuō)不好而是通用性不好。未來(lái)max的模型可以被更多軟件識(shí)別,用更簡(jiǎn)單的語(yǔ)言來(lái)表述。讓大家都能知道,這就是個(gè)模型,而不是大家都無(wú)法知道它是什么文件。

這個(gè)好處就是他將作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)是歐特克的野心和方向。

綜合以上幾點(diǎn)我們就了解

3dmax神劍計(jì)劃帶來(lái)了什么

讓用戶工作更快,體驗(yàn)更爽

但是max有一點(diǎn)沒(méi)有給我們答案。

我們很多人其實(shí)不希望什么ui的變化和效率的提高。我們很多人希望max能解決更多問(wèn)題。

比如max的布料頭發(fā)系統(tǒng),能不能減少穿插,比如渲染系統(tǒng)能不能把vray整合進(jìn)來(lái),省的還需要用插件。

比如動(dòng)力學(xué),能不能少一些誤差。

結(jié)束語(yǔ):所謂的神劍計(jì)劃不過(guò)是一個(gè)改錯(cuò)計(jì)劃。不是什么創(chuàng)新的計(jì)劃。這點(diǎn)大家應(yīng)該清楚了解。真正的創(chuàng)新是在神劍計(jì)劃之后的計(jì)劃。盡管需要一個(gè)過(guò)程,但是我們還是看到了歐特克的發(fā)展和不斷的進(jìn)步。能夠痛改前非就是好樣的。能夠認(rèn)識(shí)到自己錯(cuò)誤的人就是有未來(lái)的。我們期待的歐特克不要太慢了。加快速度。盡快完成神劍計(jì)劃。

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14年12月18日

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