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講解動(dòng)畫(huà)師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫(huà)師之路。
很多朱峰社區(qū)的朋友對(duì)3d轉(zhuǎn)2d還比較陌生,我們來(lái)幫你開(kāi)啟這扇3d轉(zhuǎn)2d的大門(mén)。讓你了解這個(gè)過(guò)程。2d游戲精美,但是3d轉(zhuǎn)2d能彌補(bǔ)很多2d繪制的缺陷,使場(chǎng)景更加真實(shí)漂亮。而且可行性大大增加。
3d美工相對(duì)2d美工好招聘,而且效率更高。好了我們看看3d轉(zhuǎn)2d這樣的游戲應(yīng)用。
最開(kāi)始的紅警,盟軍敢死隊(duì)這樣的游戲都是3d轉(zhuǎn)2d的。
這類型的場(chǎng)景做起來(lái)還是比較簡(jiǎn)單的。你想想的3d模型很復(fù)雜,但是其實(shí)這種視角下模型不一定很復(fù)雜,材質(zhì)也不一定很高。只是后期通過(guò)2d繪畫(huà)重新勾繪,讓場(chǎng)景看起來(lái)更加漂亮。
3d制作出來(lái)的模型有個(gè)缺陷就是多邊形明顯。這是2d游戲無(wú)需考慮的?瓷厦孢@張圖,通過(guò)2d表現(xiàn)的模型很細(xì)致而且邊緣肯定看不到3d的痕跡。
3d轉(zhuǎn)2d場(chǎng)景的重用性很好。每個(gè)模型都是一個(gè)透明的圖片。尺寸都很小。占用空間小?梢噪S意安放幾千個(gè)也沒(méi)問(wèn)題。比如上圖的山就是一個(gè)模型元素。
3d轉(zhuǎn)2d場(chǎng)景引擎也可以對(duì)地面進(jìn)行繪制。你只需制作幾張重復(fù)貼圖,然后通過(guò)繪制就可以出現(xiàn)草地土地的各種變化。如果沒(méi)有引擎你可以研究一下很多游戲有地圖編輯器。比如魔獸爭(zhēng)霸,帝國(guó)時(shí)代的編輯器。里面都可以繪制2d地面的。
如果是比較大的物體,就需要3d做好模型一般都是45度的正視圖渲染出來(lái)。3d模型當(dāng)然需要加材質(zhì)等。燈光一般都是天光加點(diǎn)光的渲染。這樣很真實(shí)。光源一般都是固定的。
一些邊緣的場(chǎng)景如大山等,這類型的場(chǎng)景如果不重用,可以直接拿ps制作出來(lái)。類似一個(gè)大的模型。然后放上去。
大家看看這張圖就很省事了。很多都是2d直接繪制的模型。透視關(guān)系都還有一些問(wèn)題。
3d按照2d的方式渲染。比如暗黑3現(xiàn)在已經(jīng)都是3d的了。里面的場(chǎng)景地面部分可以理解為原來(lái)的2d,然后上面的場(chǎng)景都是3d的。這也是未來(lái)網(wǎng)游的發(fā)展趨勢(shì)。畢竟3d效果更好。而且可以縮放視點(diǎn)。
這是一個(gè)典型的3d轉(zhuǎn)2d的模型,可以看到這類模型對(duì)面的要求是無(wú)限的。對(duì)渲染也沒(méi)有限制。方法比較雜亂,你可以試用任意方法,只要是能出來(lái)效果就可以。高模,高質(zhì)量渲染。各種貼圖手法加ps修圖手法就是3d轉(zhuǎn)2d美工需要學(xué)習(xí)的技術(shù)了。
好了就介紹到這里謝謝大家的觀看。
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15年1月3日
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