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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門(mén)教程,從全局總結(jié)開(kāi)始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過(guò)程
目前隨著各大頁(yè)游公司的興起,3轉(zhuǎn)2游戲場(chǎng)景被大家所熟知,下面用我一個(gè)學(xué)生的作品讓沒(méi)有進(jìn)入到這行的新手們了解下3轉(zhuǎn)2又被稱(chēng)作3渲2或者2.5D高模游戲場(chǎng)景的制作流程,希望對(duì)新人有所幫助:
首先第一步還是要?jiǎng)?chuàng)建模型,高模模型面數(shù)沒(méi)有什么限制,只要你的電腦能運(yùn)算起來(lái),盡量把一些細(xì)節(jié)都用模型表現(xiàn)出來(lái),比如一條條模板和木板上的裂縫,還有布簾上的褶皺之類(lèi)(這些也可以借助我們的雕刻軟件zbush來(lái)雕刻細(xì)節(jié),一些布簾和樹(shù)干之類(lèi)用ZB來(lái)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)還是很方便好用的):如圖
模型創(chuàng)建完畢就可以賦予材質(zhì)了,高模不像低模那樣要分UV,只要賦予UV貼圖,調(diào)整下,保持每種材質(zhì)的分辨率一致就可以了,基本上每種材質(zhì)要用到一個(gè)材質(zhì)球,材質(zhì)球也可用一些復(fù)合材質(zhì)制作細(xì)節(jié),比如一些刷漆,掉漆的效果
材質(zhì)賦予完成我們可以打燈光并且渲染出圖來(lái)檢查下效果了,每個(gè)項(xiàng)目都有一些固定角度的攝像機(jī)和燈光,角度都是大同小異基本都是近似45度這樣,燈光要根據(jù)場(chǎng)景的需要,基本上用一個(gè)平行光作為主光源,另外可以用一些泛光燈增加補(bǔ)光,這要根據(jù)場(chǎng)景需要來(lái)添加,如圖
接下來(lái)就可以渲染了,我這里用的是V-RAY的渲染器,目前大部分公司都在用的一款效果不錯(cuò)的渲染器,渲染效果如圖
如果這時(shí)對(duì)材質(zhì)或者掉漆的位置不滿(mǎn)意,我們都可以繼續(xù)調(diào)節(jié)材質(zhì)球或者UV,現(xiàn)在的效果或許大家看起來(lái)會(huì)覺(jué)得,明暗關(guān)系和細(xì)節(jié)都不是很到位,別著急我們還要渲染一張AO來(lái)加強(qiáng)模型的明暗和細(xì)節(jié)如圖就是模型的AO,
把之前的渲染圖和AO圖在PS里面疊加在一起
這時(shí)模型的明暗關(guān)系和細(xì)節(jié)就比之前好多了,不過(guò)因?yàn)橹挥幸槐K主光源,明暗還是會(huì)有些不到位的地方,這樣我們只能后期用PS修圖去完善了,修圖不僅要考慮明暗細(xì)節(jié),材質(zhì)細(xì)節(jié)和顏色變化,也要考慮到環(huán)境影響,加上一些青苔,落葉小植物等的細(xì)節(jié),如圖
修圖后一個(gè)完整的3轉(zhuǎn)2作品就完成了。
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