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maya制作物體落水是產生水面波紋效果

Maya動力學 觀看預覽

Maya動力學

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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本教程主要講解物體落下時在水面上產生波紋效果在maya中如何制作調整,首先呢我們是需要以兩個小物體為例進行落下運動,然后調整水面產生的效果,一起學習一下。

先看看最終效果:


1 :在 Fluid Effects 菜單里找到 Ocean---Create Ocean 。創(chuàng)建一個海洋。


2 :創(chuàng)建一個 Add Previee plane--- 海洋預覽平面。


3: 創(chuàng)建一個 Create Wake.


4: 選擇 Create Wake 的范圍框,等比例縮放 3 個單位。范圍框 = 在這的效范圍之內, Create Wake 移動后計算
出來的波紋只會限制在這范圍框內出現(xiàn)。

5: 讓 Create Wake 在 0---100 幀的范圍內做一段位移的動畫,為了方便觀看畫面上的
效果,選擇先前創(chuàng)建的 Add Previee plane--- 海洋預覽平面,進入它的屬性面版里面
Resolution 改為 30.


6a: 渲染,看到海上有波浪, Create Wake 移動時候掀起了波紋。這不是我們需要的,我們只需要在平靜的海面
上有球移動的時候,出現(xiàn)微弱的波紋。

6b 進入海洋的屬性面版,在 Wave Height 里,把 Selected Value 改為 0. 在次渲染。呵呵。

7: 加入一個小模型,先選擇海洋,在選擇物體。在 Ocean---Make Boats. 對物體創(chuàng)建個船的定位器。播放
動畫看一下, Create Wake 移動時計算出來的波紋真實的影響了海面上的小模型。

8 :我們對 Create Wake 等比例放縮 2 個單位。( Create Wake 會隨著變大而影響海面上的波紋的)。


9 :最后,我們在建立一個 NURBS 球體,讓它和 Create Wake 做個子父關系的連接。再播放動畫。 OK 。


一段簡單的文字教程學習,希望能給大家一些幫助

maya教程:http://m.zoombooms.com/Prclassi.asp?ruanjian=38

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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17年2月25日

linde33

linde33

VIP終身

好東西, 頂一個!
飛翔吧~!我的夢~! -linde33

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15年12月16日

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