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maya中NURBS制作快艇模型

高端女性盔甲裝備教程 觀看預(yù)覽

高端女性盔甲裝備教程

包含33節(jié)視頻教程
關(guān)注29.5萬(wàn)

社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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maya建模中NURBS的應(yīng)用還是比較方便的,當(dāng)然是在一些模型上。每個(gè)人在制作方面習(xí)慣的方法和技巧也不同。這一文字教程就是講解如何應(yīng)用NURBS制作快艇模型。

大家好,
首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 .
好了 .. 這是又一個(gè)初學(xué)教程,在這個(gè)教程里我們將學(xué)習(xí)和了解到用 loft 去建模是多么的容易。
這個(gè)教程是關(guān)于如何用 Maya NURBS 設(shè)計(jì)一個(gè) 4 人快艇。 關(guān)于這個(gè)教程的很有特性的事是
大多數(shù)的曲線輪廓是建立在一個(gè)簡(jiǎn)單的 NURBS 圓上的。我們開(kāi)始復(fù)制這些曲線輪廓,選中他們,組一下,然后給他們命名,F(xiàn)在我們需要做的是放樣組創(chuàng)建一個(gè)新的曲面。我認(rèn)為這也是用 Loft 作為最初的建模工具去工作的一個(gè)很有效的方法。下面是主要的思路:
Basic curves ( 畫(huà)一個(gè)曲線 )> duplicated curves ( 復(fù)制曲線 )> select curves in order( 選中他們 ) > group them( 組 ) > loft the group nodes.( 放樣 )
注意 : 在學(xué)習(xí)之前教程之前,你應(yīng)該知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具 .
準(zhǔn)備:
當(dāng)看到下面教程時(shí)請(qǐng)耐心點(diǎn),因?yàn)檫@是大概象這樣處理曲線輪廓的 。仔細(xì)領(lǐng)會(huì)各步是非常重要的。我也會(huì)慢慢的試著指導(dǎo)的。
OK, 現(xiàn)在我們將在 Maya MEL 命令行里輸入 “select” 命令放樣這些彎曲輪廓 .( 圖 1)


圖 1

現(xiàn)在首先在命令行里輸入 “select boat_main_body” ,回車,這時(shí)你將看到被選擇的曲線 ( 圖 2) ,現(xiàn)在選擇 surfaces>loft, 輸入鍵盤(pán)上的 ‘3‘ 是顯示的船面更光滑些,然后命名這一新面 “boat_body”( 圖 3)


圖 2

圖 3

接下來(lái),輸入 “select boat_panel”, 然后選擇 surfaces>loft, 再次輸入 ‘3‘( 圖 4). 下一步,輸入文本 “select tool_box” , 選擇 surfaces>loft, 輸入 ‘3‘, 選擇 modify>center pivot 按下 ‘W‘( 移動(dòng)工具 ) ,移動(dòng)這個(gè)面到坐標(biāo)的位置 -3.426 處 ( 圖 5) 。


圖 4

圖 5

下一步,我們將放樣船的座位, circular fillet 它,然后再組一下 . 這個(gè)座位有 3 個(gè)曲線組,他們分別是 :boat_seat,sofa 和 seat_handle.
從側(cè)面觀察,向上到這個(gè)座位彎曲的地方 ( 圖 6), 輸入文本 “select boat_seat”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3‘. 下一步輸入文本 “select sofa” 然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3‘. 輸入文本 “select seat_handle”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3‘. 這時(shí)你將會(huì)看到 3 個(gè)新的面。 ( 圖 7)

圖 6

圖 7

下面,我們將 circular fillet 這個(gè)座位。現(xiàn)在輸入文本 “select seat_fillet”, 選擇 surface>extrude>option box, 然后應(yīng)用 ( 圖 8) ,點(diǎn)擊 extrude 。

圖 8

圖 9

選中這個(gè)新面,然后編輯 NURBS > Surface fillet > Circular fillet > option Box 應(yīng)用這些設(shè)置 ( 圖 10) 注意:如果等很長(zhǎng)時(shí)間還不行,按 Escape ,試著重新安排一下優(yōu)先級(jí)。在試一次。下一步整理積壓盒的外面的面,在座位的中央創(chuàng)建洞。 ( 圖 11)

圖 10

圖 11

    選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS curves ,從側(cè)面看,選擇這些面 ( 圖 12) ,然后把他們組一下,命名這新組 "master_seat". 還是選擇這一組,復(fù)制一個(gè),這時(shí)你將擁有另一個(gè)新的命名為 Master_Seat1 的組 . 現(xiàn)在打開(kāi) hypergraph ,定位到 master_seat 組并上除它 . 下一步,仍是打開(kāi) hypergraph ,選擇 master_seat1 組移動(dòng)到 -3.886 位置 ( 圖 13).
注意:如果你不想去用復(fù)制座位 , 那么在組 master seat 之前,到編輯下找 delete all by type > history ,清除歷史,這時(shí)再重組。

圖 12

圖 13

下面從視圖調(diào)到正面,選中組,復(fù)制,移到 2.384( 圖 14) 。下面在命令行里輸入文本 ”select master_seat1 master_seat2”. 調(diào)到側(cè)面視圖,復(fù)制,移動(dòng)到 -2.686 。 ( 圖 15)

圖 14

圖 15

圖 16

下面做護(hù)欄。 ( 圖 17)
現(xiàn)在我們有 3 個(gè)曲線剖面 small_frame_profile, medium_frame_profile, big_frame_profile. 。選中這些做 extrude.

圖 17

圖 18

然后輸入命令 “select big_frame_profile front_safely_frame” 選擇 surfaces > extrude > option box, 然后應(yīng)用這些設(shè)置 ( 圖 19).

圖 19

extrude 后,你將看到 ( 圖 20) ,按 ‘3‘ ,F(xiàn)在輸入文本 “select medium_frame_profile”
按住 Shift-, 選擇曲面 ( 圖 21)

圖 20

圖 21

選擇 surface > extrude ,按 ‘3‘ ,你將會(huì)有一個(gè)新的中間面 . (圖 22 )用一些向前的曲線做一些相同的格子。

圖 22

圖 23
下一步,選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS ,到側(cè)面視圖,選擇這些新面編組 ( 圖 24) ,然后移動(dòng)組到 -1.058( 圖 25)

圖 24

圖 25

返回到 Display > Show > Show Geometry > NURBS curves 顯示所有的曲線,F(xiàn)在用 back_safety_frame 做一些相同的格子,這時(shí)你將看到下面圖示 ( 圖 26) 。

圖 26

下面我們來(lái)創(chuàng)建前面的玻璃框架和玻璃。
輸入文本 “select medium_frame_profile glass_frame”, 選擇 surface>extrude, 按 ‘3‘, 這時(shí)你將會(huì)有新的框架。 ( 圖 27). 做一些格子用 small_frame_profile ( 圖 28).

圖 27

圖 28

現(xiàn)在創(chuàng)建一層玻璃。我們需要 loft 命名為 loft_glass_top 和 loft_glass_bottom. 輸入 “selecet loft_glass_bottom loft_glass_top” 選擇 surface > loft , 這時(shí)你將有新面 ( 圖 29) 。隱藏曲線,選擇玻璃和所有的框架,編組他們。并移到 -1.306

圖 29

圖 30

現(xiàn)在取消隱藏,創(chuàng)建面坂,輸入命名 “select boat_main_panel“ 移到 -5.951 。如圖(圖 31 )

圖 31

    現(xiàn)在我們創(chuàng)建方向盤(pán)。移到適當(dāng)位置(圖 32 )。輸入命令 “select steer_profile_top” 選擇
surface > loft 輸入 “select steer_profile_top steer_curve”, 選擇 surface>extrude ,如圖(圖 33 )。復(fù)制如下圖 ( 圖 34)

圖 32

圖 33

圖 34

隱藏曲線,編組,輸入命令 “select center_handle” 移到 0 。(圖 35 )。

圖 35

現(xiàn)在做引擎。輸入 “select engine_filllet_profile” 移到 -6.343( 圖 36)
應(yīng)用這些設(shè)置 ( 圖 37)

圖 36

圖 37

整理下將會(huì)看到下圖(圖 38 )現(xiàn)在 loft 引擎放置他們。輸入命令 “select engine_profile” ,然后選擇 surface > loft ,將會(huì)看到 “boat_engine” (圖 39 )

圖 38

圖 39

   我已經(jīng)做好了推進(jìn)器,輸入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (圖 40 )復(fù)制一個(gè)移到 2.252 (圖 41 )

圖 40

41

現(xiàn)在是詳細(xì)設(shè)計(jì)和圖案陰影處理。
正象你看到的一樣,我已經(jīng)看到了兩個(gè)曲線部分,他們分別是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,( 圖 42)

圖 42

現(xiàn)在輸入 “select speedo” 選擇 “modify>center pivot”, 把他們拖到 -8.391 (圖 43 )選擇復(fù)制 extrude 他們 ( 圖 44)

圖 43

圖 44

用圓切割他們(圖 45 )輸入 “select speed_handle” 選擇 surface>loft (圖 46 ),復(fù)制一個(gè)到另一面。

圖 45

圖 46

先隱藏曲線 打開(kāi) hypershade ,你將找到許多連接點(diǎn),并且都有自己的名字(圖 47 )

圖 47

圖片較大 請(qǐng)放大查看

最后渲染它,完后你將看到下圖(圖 48 )

圖 48

maya教程:http://m.zoombooms.com/Prclassi.asp?ruanjian=38

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