包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?
很多同學可能只是聽說過3渲2項目或者是對其感興趣,對于3渲2項目的場景制作流程還不是很清楚,下面就以一個模型為例進行一下簡單的講解介紹,當然不同的公司、不同的人的制作的方法和方式也會不相同,大家都有自己習慣的作法。在分享的同時也希望大家多多探討,分享自己的技巧。
第一步、創(chuàng)建模型
高模跟低模的區(qū)別在于,高模沒有模型面樹的限制,只要你的電腦可以運算起來,盡量把一些細節(jié)都用模型表現(xiàn)出來,比如一條條木板和木板上的裂縫,(還有布簾上的褶皺之類,這些也可以借助我們的雕刻軟件ZBrush來雕刻細節(jié),像一些布簾,樹干之類,用ZB實現(xiàn)細節(jié)還是很方便好用的)如圖
模型創(chuàng)建好之后就是材質(zhì)部分的調(diào)整了,高模不像低模那樣要分UV,只要把UV展開,調(diào)整下,保持每個材質(zhì)的分辨率保持一致就可以了,基本上每種材質(zhì)用一個材質(zhì)球,材質(zhì)球可以多用一些復合材質(zhì),注意細節(jié)部分,比如刷漆部分的殘舊效果。
材質(zhì)調(diào)整好并添加給對應的物體之后,就可以添加燈光了,可以渲染觀察效果,燈光和攝像機的角度基本都是大同小異的,差不多都是近似45度,當然這只是一般情況下,根據(jù)不同的場景不同的要求還是需要適時調(diào)整的,燈光要根據(jù)場景的需要,基本上是用一個平行光作為主光源,另外可以用一些泛光燈增加一些補光,這要根據(jù)場景需要來添加,如圖
確定好攝像機和燈光之后就可以進行渲染了, 本教程以V-Ray渲染器為例,進行效果渲染。下面是渲染出圖的效果
現(xiàn)在我們可以觀察一下效果,渲染出的效果質(zhì)感似乎較我們所希望的還差一點兒,可以繼續(xù)對材質(zhì)部分或者是UV進行調(diào)整。可以看到現(xiàn)在的效果明暗關(guān)系還有一些模型上的細節(jié)都沒有很好的表現(xiàn)出來,不用擔心,我們還要渲染一張AO圖來加強明暗和細節(jié),如圖是場景的AO效果:
渲染出OA圖之后可以和我們修改過后渲染出的效果圖在PS中合成疊加。
這樣合成后的效果就比之前的效果好了很多,細節(jié)和明暗關(guān)系都好多了,但是因為之前我們只有一盞主光源,明暗上的表現(xiàn)還是有些不足,這些就需要依靠PS進行后期的處理了,無論是什么模型或者是場景的處理都離不開PS,修圖方面也是需要下功夫?qū)W習的。
這就是最終的效果了,3渲2場景制作的流程就簡單的介紹到這里了。
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15年11月29日
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