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使用Unity制作2.5D游戲教程1

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注9.1萬(wàn)

講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程

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2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲,是相對(duì)于二維游戲(2D游戲)以及三維游戲(3D游戲)而言的。2.5D是電腦游戲?qū)τ趫D像處理方式的一種術(shù)語(yǔ),俗稱偽3D。方法是利用2D的sprite來(lái)模擬出3D環(huán)境。這種方式的好處,是免去純3D圖像出來(lái)所涉及的大量計(jì)算工作,從而使模擬出來(lái)的立體圖像得以更快顯現(xiàn)。

 2.5D游戲從根本上來(lái)說(shuō)是3D游戲,但是經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)者的處理后,游戲玩法只停留在2D軸上。比如:超級(jí)瑪麗兄弟Wii》、《小小大星球》和《Paper Monsters》都是絕妙的2.5D游戲。

制作制作2.5D游戲的絕妙方式是使用流行、簡(jiǎn)單和廉價(jià)的游戲開(kāi)發(fā)工具Unity。

教程主要是以介紹如何使用Unity來(lái)制作來(lái)制作簡(jiǎn)單的2.5D游戲,首先你要明確思路,了解自己需要進(jìn)行的操作有哪些,在這款游戲中,你控制的是架小型但裝備精良的飛機(jī),你的目標(biāo)是向邪惡的鯊魚(yú)投炸彈,同時(shí)還要保護(hù)可愛(ài)的小丑魚(yú)。

需要注意的是,這是個(gè)針對(duì)Mac用戶的教程,Windows用戶可能無(wú)法使用。而且還要記住,你只能在iOS設(shè)備(游戲邦注:不是模擬器)上進(jìn)行測(cè)試,所以要先確保擁有可使用的設(shè)備!

從安裝到制作完成的詳細(xì)講解教程

安裝Unity

首先,讓我們來(lái)安裝Unity編輯器。如果你的Mac電腦上已經(jīng)安裝了這個(gè)工具,可以跳過(guò)這個(gè)步驟。

從下載頁(yè)面處下載Unity。獲得DMG文件后,打開(kāi)Unity安裝程序,經(jīng)過(guò)標(biāo)準(zhǔn)安裝過(guò)程后,你會(huì)在二進(jìn)制數(shù)據(jù)存放點(diǎn)看到/Applications/Unity文件夾。

打開(kāi)Unity,點(diǎn)擊“注冊(cè)”按鈕(游戲邦注:該工具可以先免費(fèi)試用)。選擇“連網(wǎng)激活”,點(diǎn)擊“下一步”,填寫(xiě)網(wǎng)頁(yè)上的表格。

重點(diǎn):根據(jù)本教程需要,你需要選擇“激活專業(yè)/iOS測(cè)試版”選項(xiàng),這樣你才能將游戲發(fā)布到iPhone上。

注冊(cè)完成后,Unity就會(huì)開(kāi)啟如下窗口:

Welcome To Unity 2(from raywenderlich)

關(guān)閉彈出窗口“歡迎來(lái)到Unity”,選擇“文件\新項(xiàng)目”,選擇文件夾存放點(diǎn),將項(xiàng)目命名為“SharkBomber”。確保所有程序包都未被選擇,然后點(diǎn)擊“創(chuàng)建項(xiàng)目”。

現(xiàn)在,你看到的是個(gè)空白窗口。窗口上有許多按鈕,我們將在下個(gè)部分中挨個(gè)解釋。

Unity編輯器概述

現(xiàn)在,讓我們通過(guò)某些額外的調(diào)試來(lái)實(shí)現(xiàn)已知的配置。

在應(yīng)用窗口右上方,你會(huì)看到選擇框,從列表中選擇“高度”。這會(huì)重新分布窗口內(nèi)容(游戲邦注:默認(rèn)選擇為“寬度”)。

現(xiàn)在,在窗口左上角(游戲邦注:工具欄下方)找到“游戲”標(biāo)簽,將其拖動(dòng)到窗口底部附近的區(qū)域,直到你看到它將融入底部的指示,將其放在底部。

unity01_game_drag(from raywenderlich)

現(xiàn)在,你應(yīng)當(dāng)可以看到如下圖所示的窗口布局:

unity02_editor_layout(from raywenderlich)

介紹一下這幾個(gè)不同的面板:

1、場(chǎng)景:你可以在這里移動(dòng)3D模型,瀏覽3D世界。

2、游戲:這是你所選擇的鏡頭(游戲邦注:在這款游戲中指主鏡頭)看到的畫(huà)面,在你使用編輯器時(shí)會(huì)即時(shí)更新。當(dāng)你點(diǎn)擊“運(yùn)行”時(shí),你的游戲可在此處運(yùn)行,你可以測(cè)試游戲。

3、等級(jí)系統(tǒng):顯示你的對(duì)象樹(shù)(游戲邦注:類似于HTML DOM),目前你只有一個(gè)鏡頭,但是我們隨后會(huì)添加更多東西。該列表中的對(duì)象會(huì)呈現(xiàn)在場(chǎng)景中。

4、項(xiàng)目:這里的內(nèi)容有你的項(xiàng)目、資產(chǎn)、音頻文件以及所有你現(xiàn)在或隨后將用到的東西。

5、檢查器:你可以在這里看到場(chǎng)景中所有選擇對(duì)象的資產(chǎn)并對(duì)它們做出調(diào)整。Unity的獨(dú)特之處在于,當(dāng)你運(yùn)行場(chǎng)景時(shí)檢查器依然保持運(yùn)轉(zhuǎn),所以它同樣也是你的調(diào)試器!

6、工具欄:這里有你可以用來(lái)與場(chǎng)景中對(duì)象互動(dòng)的工具和用來(lái)測(cè)試場(chǎng)景的“運(yùn)行”和“暫!卑粹o。

在你的Unity3D項(xiàng)目中,你可以擁有許多不同的場(chǎng)景,并在它們之間來(lái)回切換,F(xiàn)在,你已經(jīng)在編輯器中設(shè)立了一個(gè)空白的場(chǎng)景。讓我們將其保存。

1、在項(xiàng)目面板中點(diǎn)擊右鍵,選擇“創(chuàng)建/文件夾”,新文件夾生成。

2、將其重命名為“場(chǎng)景”,左鍵單擊文件夾名稱或選擇文件夾后按“回車”都可以重命名文件夾。

3、現(xiàn)在,在主菜單處選擇“文件/保存場(chǎng)景”,將保存對(duì)話框?qū)Ш降健埃愕捻?xiàng)目目錄)/資產(chǎn)/場(chǎng)景”,將場(chǎng)景保存為“LevelScene”。

讓我們來(lái)確認(rèn)下,在項(xiàng)目面板中打開(kāi)場(chǎng)景文件夾,你可以看到LevelScene場(chǎng)景。

現(xiàn)在,我們做好了運(yùn)行游戲的準(zhǔn)備,點(diǎn)擊上方的播放按鈕!雖然畫(huà)面沒(méi)有發(fā)生改變,但事實(shí)上游戲正在游戲面板中運(yùn)行!不要忘了,再次點(diǎn)擊播放按鈕來(lái)暫停游戲,這一點(diǎn)很重要!

設(shè)置iPhone Unity3D項(xiàng)目

Unity的精妙之處在于,它可以用來(lái)為iPhone、 Mac、Wii和其他平臺(tái)構(gòu)建游戲。在本教程中,我們將構(gòu)建的是iPhone游戲,所以我們需要先創(chuàng)建某些細(xì)節(jié)。

從菜單中選擇“文件/構(gòu)建設(shè)置”,然后點(diǎn)擊“添加當(dāng)前”按鈕將當(dāng)前選擇場(chǎng)景添加到項(xiàng)目中。你可以看到,當(dāng)它被添加時(shí)獲得了指數(shù)“0”,這意味著它將是游戲開(kāi)啟時(shí)首個(gè)被加載的場(chǎng)景。這正是我們想要的結(jié)果。

從平臺(tái)列表中選擇iOS,點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)換平臺(tái)”按鈕,F(xiàn)在,Unity的圖標(biāo)顯示在iOS列中。

這便是我們現(xiàn)在需要的所有設(shè)置,點(diǎn)擊“玩家設(shè)置”并關(guān)閉這個(gè)彈出窗口。你會(huì)注意到,玩家設(shè)置在檢查器中開(kāi)啟,我們也需要在這里進(jìn)行許多設(shè)置。

在“呈現(xiàn)平臺(tái)”中,確保顯示iPhone的標(biāo)簽已被選中,如下圖所示:

unity03_player_settings(from raywenderlich)

此處可以進(jìn)行諸多設(shè)置,多數(shù)內(nèi)容你已經(jīng)在Xcode中接觸過(guò),你可以隨后自行體驗(yàn)和探索。

現(xiàn)在,使用這個(gè)檢查器進(jìn)行下列修改:

1、在“分辨率和呈現(xiàn)”選項(xiàng)的“默認(rèn)方向”中選擇“水平左向”。

2、在束檢查器的“其他設(shè)置”選項(xiàng)中輸入所有你想要的內(nèi)容(游戲邦注:除了默認(rèn)值)。

3、在“其他設(shè)置”選項(xiàng)中,將目標(biāo)設(shè)備選擇為“僅限iPhone”。

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