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本系列聘請(qǐng)三轉(zhuǎn)二游戲制作公司內(nèi)部經(jīng)驗(yàn)非常豐富的美女老師錄制,原汁原味的還原了三轉(zhuǎn)二的具體工作流程和內(nèi)容,風(fēng)格是中國(guó)古代寫實(shí)風(fēng)格。非常的常見。老師在課程中融入了大量經(jīng)驗(yàn)談和工作介紹,是不可多得的三轉(zhuǎn)二專業(yè)教程。
大家好歡迎來(lái)到朱峰社區(qū)m.zoombooms.com,本次我們來(lái)制作魔獸世界中的寶箱,魔獸世界這個(gè)游戲,相信大家一定不會(huì)陌生,基本每個(gè)人都玩過(guò),這個(gè)寶箱是我們?cè)谟螒蛑凶钕矚g遇到物品。
本次制作方法大概是:3dsmax建模,uv,photoshop手繪材質(zhì),這是標(biāo)準(zhǔn)的游戲模型制作過(guò)程過(guò)程。
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首先是建模部分,先創(chuàng)建寶箱的線,然后進(jìn)行擠出的操作。
然后轉(zhuǎn)成可編輯的多邊形進(jìn)行封口。然后加對(duì)稱修改器進(jìn)行鏡像。
使用多邊形編輯工具,把模型的面調(diào)整一下,得到寶箱的模型。
然后我在photoshop里面創(chuàng)建一個(gè)256大小的貼圖。這個(gè)是比較小的游戲貼圖。然后制作如下方這樣的貼圖。這個(gè)是寶箱的側(cè)面的貼圖。
把模型的uv調(diào)整一下,正好貼到貼圖的上面。
使用同樣的方法制作其他的幾個(gè)面
這是我們制作好的模型和uv部分。ps直接繪制了標(biāo)準(zhǔn)的黑白灰顏色。
接下來(lái)開始繪制貼圖,首先先畫一種的一塊鐵皮。繪制好了以后開始復(fù)制。然后得到所有的鐵皮。
畫好鐵皮之后開始繪制木紋。然后看一下3dsmax中木紋的質(zhì)感。陰影也直接繪畫出來(lái)。
然后繪制各種其他的小物件。使用高光等繪制方法,得到所有鐵的效果。
這是我們制作好的寶箱。好了感謝您的收看,有不明白的地方到朱峰社區(qū)m.zoombooms.com提交謝謝。
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