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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
有幾個人問我如何能創(chuàng)建出足球紋理效果,我將在這個小教程中介紹它的制作流程。
創(chuàng)造的腳本(圖01)足球模型。
圖01
隱藏該足球模型和創(chuàng)造一個方框位于位置0,0,0(圖02)。
圖02
拆分立方體模型。你可以只使用展平UV按鈕(如圖3)。
圖03
使用Turbosmooth平滑修改,看它起來像一個球體(圖04)。
圖04
為了使該立方體看起來更像一個球體(圖05)施加一個Spherify修改為100%的值。
圖05
另一種應(yīng)用Turbosmooth 平滑修改(圖06)。
圖06
取消隱藏的高多邊形足球模型,使用低模與高模上/下相匹配。兩個球應(yīng)該重疊,在畫面中,為了得到正確的法線圖(圖07)。
圖07
選擇我們剛才展開球體,按0鍵或點(diǎn)擊渲染到紋理按鈕(在渲染推出菜單)。點(diǎn)擊拾取按鈕,選擇用腳本生成的足球,然后單擊添加(圖08)。
圖08
投影修改應(yīng)該在你解開球體的頂部添加。在籠子里推出單擊復(fù)位,然后再進(jìn)入0.5的數(shù)量,使籠子足夠大烘焙所有高多邊形的信息法線貼圖(圖09)。
圖09
在渲染紋理的對話框中,單擊添加并從列表中(圖10)選擇NormalsMap。
圖10
我得到4096的法線貼圖的寬度和高度,您也可以輸入一個較小的值,按渲染按鈕,等待烘焙對話框消失(圖11)
圖11
其結(jié)果應(yīng)該是這樣的法線貼圖(圖12)。
圖12
打開材質(zhì)編輯器,點(diǎn)擊凹凸貼圖插槽,選擇法線凹凸,單擊法線按鈕,選擇您生成的法線貼圖。提高從30凹凸的默認(rèn)值到100。隱藏或刪除生成的高多邊形模型的足球,因?yàn)槲覀儾恍枰。你現(xiàn)在應(yīng)該有一個低多邊形球體展開在你的渲染補(bǔ)丁。如果你想看到在視口中該法線凹凸,您可以通過維護(hù)預(yù)覽按鈕并選擇粉紅色的預(yù)覽按鈕(圖13)預(yù)覽DirectX模式的著色器。
圖13
現(xiàn)在,您可以在三維繪畫軟件中繪制足球。因?yàn)樗敲赓M(fèi)的,只是為了說明如何實(shí)現(xiàn)該藍(lán)線的無縫。但你也可以在Photoshop中導(dǎo)出展開的UV紋理進(jìn)行繪制。你也可以導(dǎo)出為OBJ,并將其加載到Photoshop CS3或更高版本使用3D在球體上(圖14)繪制。
圖14
需要注意的是紋理是沒什么大礙,只是為了顯示它如何工作(圖15)。
圖15
下面是漫反射紋理(圖16)。
圖16
好了就是這樣的方法,希望大家喜歡。
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