包含4節(jié)視頻教程
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學習最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學會調(diào)節(jié)各種動作原理。
保羅哈頓告訴您如何利用基于節(jié)點的板巖材質(zhì)編輯器的優(yōu)勢,在3ds Max中快速,清晰地創(chuàng)建復雜的材料...
改善你的3ds Max的工作流程
2010之前版本的3ds Max,用戶被限制在material editor里,它確實讓你能夠編輯材料,但用它瀏覽周圍還是很緩慢的。沒有辦法看到你的材料的全部;相反,你必須通過不同水平的地圖和設(shè)置,也不一定能確定這一切是如何裝起來!在本教程中,我將為您提供構(gòu)建模塊,使您能夠構(gòu)建緊湊的old compact editor和slate editor之間的橋梁。讓我們深入研究。
作出這樣的轉(zhuǎn)變,繼續(xù)吧!
通往自由的第一步是把 compact material editor放在后面。即使事實是,這就是所謂的'緊湊',讓我失望和受限制!我只有爆發(fā)沖動。打開您的compact material editor,進入菜單模式,在左上角選擇Slate material editor。你會發(fā)現(xiàn)一個全新的世界在你面前打開。一個有許多可能性新的閃亮世界。只是曬了一段時間。
干凈,寬敞,整潔的界面是一縷新鮮空氣相比old compact material editor
設(shè)置您的第一材料
有幾個方法可以做到這一點。首先是拖放從左側(cè)的材質(zhì)或貼圖到你的中間視。這樣做是快速的,Material/Map
Browser布局是相當合理。這樣做的另一種方法是用鼠標右鍵單擊該節(jié)點視,并導航到您想要的材質(zhì)或貼圖。就個人而言,我用的第一個選項的大部分時間,只是因為我覺得它更快,更直觀。
簡單的拖放界面使得它一個快樂的使用
Material/Map interface
材料是由我們將目前探索的項目集合起來的。在頂部,有一個Title bar,包括the preview, the material name 和the
material type。下面,你有一系列的顯示組件的插槽從而彌補了你的材料。有益的編輯器僅顯示了可用于該特定材料或地圖的插槽。圓形節(jié)點向左用于輸入物品進入材料,該節(jié)點向右用于輸出到一個對象。
節(jié)點插槽讓您可以將地圖,材料和快速,有效地放在在一起
使用節(jié)點
現(xiàn)在我們知道了一些the
slate material editor中的術(shù)語以及它是如何設(shè)置的,讓我們開始連接節(jié)點在一起。讓我們開始添加一些映射到我們的物質(zhì)(的V-Ray在這個例子中)。拖放Map Browser中的Bitmap map到Active View。通過單擊并從位圖上的Diffuse Map的輸入連接輸出連接拖動連接您的兩個項目。然后,添加Noise
map到Active View,并將其連接到Bump map
slot。希望你可以看到它是如何快速設(shè)置你的材料了。
快速添加地圖,輕松地把它們附加到你的材料。你甚至可以將一個位圖投入到多個物質(zhì)。
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