朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

改善你的3ds Max的工作流程

走跑跳調(diào)節(jié) 觀看預覽

走跑跳調(diào)節(jié)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注12.0萬

學習最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學會調(diào)節(jié)各種動作原理。

關(guān)閉


保羅哈頓告訴您如何利用基于節(jié)點的板巖材質(zhì)編輯器的優(yōu)勢,在3ds Max中快速,清晰地創(chuàng)建復雜的材料...

改善你的3ds Max的工作流程 

2010之前版本的3ds Max,用戶被限制在material editor里,它確實讓你能夠編輯材料,但用它瀏覽周圍還是很緩慢的。沒有辦法看到你的材料的全部;相反,你必須通過不同水平的地圖和設(shè)置,也不一定能確定這一切是如何裝起來!在本教程中,我將為您提供構(gòu)建模塊,使您能夠構(gòu)建緊湊的old compact editor和slate editor之間的橋梁。讓我們深入研究。

作出這樣的轉(zhuǎn)變,繼續(xù)吧!

通往自由的第一步是把 compact material editor放在后面。即使事實是,這就是所謂的'緊湊',讓我失望和受限制!我只有爆發(fā)沖動。打開您的compact material editor,進入菜單模式,在左上角選擇Slate material editor。你會發(fā)現(xiàn)一個全新的世界在你面前打開。一個有許多可能性新的閃亮世界。只是曬了一段時間。

The slate material editor不僅給你更多的空間和靈活性,但更主要的是它讓你看到你的材料的整體性。這是一個巨大的界面。 接口 這是分裂成3個主要的窗格。在左邊的第一個是你的Material/Map Browser將顯示所有可以使用的材料和地圖。這個列表依賴你的渲染設(shè)置的選擇中的渲染。在中間的第二面板的是基于節(jié)點的接口的Active View,我們來看看更快。第三個窗格是Parameter editor顯示你已在節(jié)點接口選擇材料的參數(shù)。

干凈,寬敞,整潔的界面是一縷新鮮空氣相比old compact material editor

設(shè)置您的第一材料

有幾個方法可以做到這一點。首先是拖放從左側(cè)的材質(zhì)或貼圖到你的中間視。這樣做是快速的,Material/Map Browser布局是相當合理。這樣做的另一種方法是用鼠標右鍵單擊該節(jié)點視,并導航到您想要的材質(zhì)或貼圖。就個人而言,我用的第一個選項的大部分時間,只是因為我覺得它更快,更直觀。

簡單的拖放界面使得它一個快樂的使用

Material/Map interface

材料是由我們將目前探索的項目集合起來的。在頂部,有一個Title bar,包括the preview, the material name 和the material type。下面,你有一系列的顯示組件的插槽從而彌補了你的材料。有益的編輯器僅顯示了可用于該特定材料或地圖的插槽。圓形節(jié)點向左用于輸入物品進入材料,該節(jié)點向右用于輸出到一個對象。

節(jié)點插槽讓您可以將地圖,材料和快速,有效地放在在一起

使用節(jié)點

現(xiàn)在我們知道了一些the slate material editor中的術(shù)語以及它是如何設(shè)置的,讓我們開始連接節(jié)點在一起。讓我們開始添加一些映射到我們的物質(zhì)(的V-Ray在這個例子中)。拖放Map Browser中的Bitmap map到Active View。通過單擊并從位圖上的Diffuse Map的輸入連接輸出連接拖動連接您的兩個項目。然后,添加Noise map到Active View,并將其連接到Bump map slot。希望你可以看到它是如何快速設(shè)置你的材料了。

快速添加地圖,輕松地把它們附加到你的材料。你甚至可以將一個位圖投入到多個物質(zhì)。

改變參數(shù) 在現(xiàn)實中,這與the compact material editor非常類似。接口是相同的,希望你對它會很熟悉。右邊的Parameter editor顯示的材料或地圖的參數(shù),你可以在the Active View選擇。一個積極的選擇是通過在物質(zhì)或地圖上雙擊得到的。我喜歡the slate editor因為一切都清楚了,你可以在你的材料和地圖的時候看到相同的參數(shù)編輯,都在一個地方。


The Parameter Editor和Compact Editor里的是同一個。因此這里不多說了!   保持事物有組織地在視圖里 在the slate material editors里其他主要好處之一是,你可以把你的材料組織在一些所謂的Views里。你不再被限制在24個樣品槽里,現(xiàn)在你可以隨心所欲了。你可以為外部材料設(shè)置視圖,內(nèi)飾材料或打破它的房間為例。在Active View上你會看到視圖1。創(chuàng)建一個新的視圖只需右鍵單擊Create New View。你也可以從菜單里重命名和刪除視圖。

視圖將加快你的工作流程,使你能夠很快準確地找到你所需要的 Moving node trees到其他視圖 現(xiàn)在我們知道的視圖,有時你可能會發(fā)現(xiàn)把整棵樹的節(jié)點到另一個視圖是有用的。在the slate editor的早期我找到a right pain這樣的選擇,也有很多的東西在the slate editor,可以通過點擊材料右鍵可以發(fā)現(xiàn)它。對底部會通知你Move Tree到視圖,然后在你的場景中出現(xiàn)視圖選項的列表。

通過在兩個視圖里移動材料來保持其有組織。這通常也是有用的如果你想建立多個子材料 獲得現(xiàn)場所有的材料 The material picker tool是極好的,但有時會很多次,當你想挑選你的場景中所有的材料把他們在the slate material editor里顯示。想簡單地做這個你可以到Materials drop-down里選擇Get all scene materials。這將顯示在你的場景是活躍的所有的材料和地圖。你可以自由地做任何你需要的編輯。

聚集你所有的現(xiàn)場的材料為1的地方,這個有用的工具 自定義接口 與3DS MAX的大部分地區(qū),他們給你機會來微調(diào)和自定義界面。你可以通過Options and Preferences來做這些。在那里您可以選擇撤銷Node Layout Direction以及一個方便的兼容性模式,如果您的舊的圖形卡驅(qū)動程序有任何問題。 你的喜好會控制你的界面,有時會希望甚至需要 小貼士:真正復雜的材料 有時你會發(fā)現(xiàn)the slate material變得有點慢。我知道格蘭特沃里克報道這與他的一些非常復雜的材料。在那個時候,你會發(fā)現(xiàn)移動到the compact editor更容易,但是它可以使你的材料在更具挑戰(zhàn)性。

有時候切換到the compact material editor更能行得通‘

感謝您的觀看,謝謝朱峰社區(qū)!


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。