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3dsmax機(jī)械天文臺(tái)的制作

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包含2節(jié)視頻教程
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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會(huì)講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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3D全才,安德列lazzarotti,揭示了他如何使用3ds Max創(chuàng)建復(fù)雜的細(xì)節(jié)的圖像--瑞士天文臺(tái)
在這篇教程,我將展示我如何創(chuàng)建我的最新作品,瑞士天文臺(tái)在3ds Max中制作。這個(gè)項(xiàng)目是兩年前做的,并包括一系列的版畫和一個(gè)電視廣告。

對于這個(gè)項(xiàng)目我參加了一個(gè)CG機(jī)械世界的創(chuàng)造,所有的時(shí)鐘部件和齒輪。這個(gè)廣告是成功的,也獲得了一些獎(jiǎng)項(xiàng)。其中的一個(gè)印刷的圖片就是機(jī)械天文臺(tái)。




該系列中的一些其他圖像

 

開始

我開始清理所有原始CAD文件數(shù)據(jù),對每一塊邊界創(chuàng)建圓角。這之后我有一系列的鐘表齒輪件,我可以作為構(gòu)建模塊的所有元素,就像你自己的工具Bash由時(shí)鐘部件!




之后精練時(shí)鐘和齒輪件盒

對于主結(jié)構(gòu)我創(chuàng)建了面板,你可以在手表上找到類似的。


創(chuàng)建面板類似于手表

使用修改器

從技術(shù)角度來看,我用樣條曲線工具畫了一個(gè)封閉的圖形,也應(yīng)用了Gearment Makermodifier。此修改器充滿幾何量,使面板是能夠遵循圓形彎曲。在此之后,我使用了一個(gè)shell來給深度,如前面的齒輪做的,我創(chuàng)建了一個(gè)圓角的邊緣。

使用修改器來創(chuàng)建體積和形狀

 

lego建設(shè)

在來自世界各地的觀測站下載圖片后我開始放入第一小組來界定形式。在那之后,我放置交替齒輪與印版間的連續(xù)層模擬盡可能密切地發(fā)現(xiàn)在表殼內(nèi)部的結(jié)構(gòu)層次。

 

我不得不承認(rèn)這是很有趣地放置的所有元素,當(dāng)你理解了設(shè)計(jì);這有點(diǎn)像玩樂高積木。

把齒輪和齒輪組成一個(gè)機(jī)構(gòu)

鏈條帶

在天文臺(tái)的皮帶,我的靈感來自歐米茄原ledymatic如下圖所示。

使鏈帶從手表的設(shè)計(jì)獲得靈感,

金屬拉絲質(zhì)感(一)

下一步是創(chuàng)建紋理,創(chuàng)建典型的金屬拉絲效果的時(shí)鐘的底盤。

我要為所有的建立各向異性不同的地圖。這有助于提高材料的材質(zhì)各向異性曲線的典型的那種金屬工作的影響。用于刷處理建立這個(gè)紋理貼圖,我使用3d材質(zhì)因?yàn)樽?/span>2D形狀很簡單和快速,并使其在大分辨率(4500

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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