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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計的建模思路。快速學(xué)習(xí)到建筑設(shè)計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。
我喜愛設(shè)計制作機(jī)械模型,我的本教程是制作的水陸兩用車模型。當(dāng)我在設(shè)計階段,我決定把它叫AMP(因為它是短期的兩棲)。本教程將不會對建模進(jìn)行詳細(xì)的講解,但會對有關(guān)前期設(shè)計和Photoshop中后期制作進(jìn)行詳細(xì)的講解。
我大約花費(fèi)兩天(約20小時)的工作時間來完成我的制作效果。我開始使用草圖設(shè)計出來,我以后在3ds Max中創(chuàng)建模型,但首先我從車輪胎開始創(chuàng)建,以幫助創(chuàng)建車子的基本模型(圖01 - 02)。獲得車輪模型就可以幫助您定位設(shè)計車的模型。
圖01
圖02
然后在3ds Max中去創(chuàng)建我的車子模型。它是最好的建模軟件,進(jìn)入3Dmax的側(cè)視圖,側(cè)視圖便于查看我的汽車的形狀,有助于讓建模變得簡單些。我用CV曲線工具創(chuàng)建了汽車的形狀然后在3ds Max中擠壓出模型。我主要使用3ds Max來制作我確定下來的車子的設(shè)計模型,因為它有助于我可以看到從不同的角度的車子形狀(如圖3)。我也不必?fù)?dān)心模型出問題,也不擔(dān)心重疊,制作模型后就會在Photoshop中進(jìn)行操作的基本模型。當(dāng)創(chuàng)建車身時我想創(chuàng)建類似小船的形狀。這似乎符合不錯的水陸兩用車的設(shè)計想法。
圖03
這是必要的細(xì)節(jié),我開始用標(biāo)出用直線工具粗略的制作出形狀。然后我進(jìn)行編輯多邊形選項,用來修飾FFD實現(xiàn)凸起和制作曲面效果,您可以在(圖04 - 05)中看到。
圖04
圖05
當(dāng)我在制作了車輛的基礎(chǔ)模型后,我花大量時間收集來自網(wǎng)上的車子的參考圖像,以便我在制作模型時能得到有關(guān),新元素的一些想法并添加到車子的模型中。你可以看到更多的車子的特性和他們是如何制作出來的效果(圖06 - 08)。
圖06
圖07
圖08
這個模型制作過程完成后,在3ds Max中設(shè)置照明效果。我用了一個很簡單的overhead light,可以代表太陽光(圖09)。這是為了使車外觀更貼近實際效果,因為它所處環(huán)境的不同(水路兩棲)。我讓模型保持陰影短小與簡單。然后,我所呈現(xiàn)的圖像為3000像素寬。這是我一天的工作量來完成模型的搭建。我覺得連接到前輪車臂沒有我所期待的那么好,所以我增加了一些額外的板塊在車臂上來固定我的模型效果。
圖09
這是我在3Dmax中渲染的圖像導(dǎo)入到Photoshop中。我開始時通過簡單的標(biāo)記模型的基本信息,然后進(jìn)一步顯示出車輛(圖10)的形狀。我也開始選擇區(qū)域和油漆桶來繪制如通風(fēng)孔,鉚釘和自發(fā)光等微小的細(xì)節(jié)(圖11)。
圖10
圖11
這個階段后,是時候開始添加所有的貼圖,如污垢和劃痕。要做好這一點(diǎn)是很重要的不然制作的圖像會顯得很CG并不會像真實的感覺。因為要使圖像真實可信我必須給它一個軍車一樣的外觀,因為這是一種環(huán)境效果,我用硬畫筆和噴槍組合與散射,以獲得所需的造型(圖12 - 15)。
圖12
圖13
圖14
圖15
這種車不會像跑車那樣有拋光的表面,因此需要較少車體的表面亮點(diǎn),特別強(qiáng)烈的那些。制作出軍車涂裝的效果出來(圖16)。
圖16
我已經(jīng)加入貼圖以顯示它的完整性以及真實效果,同樣你添加別的效果時,如燈光需要考慮您的車輛的使用目的。在這種情況下,燈光需要增加表現(xiàn)圖像的效果,我在表現(xiàn)出圖像的時候,增加了一個人的輪廓,因為它使比例更多突出模型的效果。我會經(jīng)常使用細(xì)微顏色制作背景和前景色,因為這可以增加圖像的深度感覺。您也可以使用這些顏色來襯托出車子圖像的效果(圖17)。這有助于人們了解車輛的詳細(xì)信息和形狀,并有助于更好地展示它的效果(圖18)。
圖17
圖18
圖19示出了最終的圖像。你會看到,我使用了幾個圖形細(xì)節(jié)完成每個設(shè)備的效果。這是為了制作出更具真實效果的模型。
圖19
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