包含7節(jié)視頻教程
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這絕對是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個細節(jié)都絲毫不落的詳細講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。
大家好!這是一個偉大榮幸寫這篇文章。我想說謝謝大家,我也想感謝3dtotal給我這個機會向您展示更多一點關(guān)于這項工作。本作的主要將集中在照明,渲染和一些插件的使用。我想制作坐落在威尼斯一個閣樓的3D效果圖,被稱為威尼斯閣樓。我一直在尋找不同的風格,而不是類似于我們的日常所見,以及簡約的設計是一個溫馨的效果,擁有柔和的色彩。它原來是個有很多樂趣,以及一個有點技術(shù)上的挑戰(zhàn)效果,因為我想從頭開始制作一切(幾乎所有的東西!)模型。我用的是基于物理模擬的工具MassFX插件制作,我稍后會解釋的碗里面食制作方法。以及另一個偉大的制作工具是用Cloth modifier來模擬在屋頂?shù)拇昂煛?/p>
基本場景設置
這些都是一般的場景設置命令的設定。
場景設置
建模
我用了非常簡單和基本的多邊形編輯方法創(chuàng)建模型。沒有什么新的或特殊的形式:放樣曲線,擠出,倒角等都是費時的過程。
空間造型
對于廚房我用簡單的倒角修飾來創(chuàng)建前面模型,比較簡單快捷的創(chuàng)建。
倒角廚房前沿
MassFX插件:
如果您曾需要填補一個罐子或碗在3ds Max中創(chuàng)建一些物體,MassFX是這個完美的工具!
使用大量Fx的以填充玻璃罐中通心粉
首先,我準備了MassFX工具欄。若要執(zhí)行此操作,我右鍵單擊在主工具欄上的空白處,并從菜單欄選擇了MassFX工具欄。
選擇MassFX工具欄
然后,我選擇了玻璃罐,并添加了剛體選定對象 - 選擇靜態(tài)剛體。玻璃罐是不會動,所以我需要將其設置為靜態(tài)。我改變了形狀類型的物理形狀部署到凹面,然后打開生成的物理網(wǎng)格參數(shù)卷展欄。
選擇靜態(tài)剛體設置
然后我把通心粉,以動態(tài)剛體,并準備了第一次測試效果。
準備測試
它并沒有運行,我是希望它能運動!所以我必須微調(diào)默認參數(shù)的數(shù)值。
嘗試第一次測試
我不得不調(diào)整設置剛體的玻璃罐。首先,我設置的玻璃罐凹面,然后生成網(wǎng)格。然后,我不得不調(diào)整物理網(wǎng)格的參數(shù)并重新生成它。做類似工作數(shù)值為98最佳。然后,我減少了最小值。 Hull大小為0.1左右或0.15,最后增加了最大。每Verts per Hull 到256或512。點擊再次重新生成網(wǎng)格的基礎上改進我設定。
重新生成缽改進設定
然后,我開始就調(diào)整面食。我去了物理材質(zhì)屬性卷展欄并試著調(diào)下設定(每個對象都是不同的,所以你需要每一點都需要設置)。沒有時間進行再演示!
微調(diào)通心粉
這一次,我很高興完成了我需要的效果,我復制模擬烘焙部分的關(guān)鍵幀。
烘焙所有場景
導入通心粉
我導入的通心粉到我的場景中。我需要塌陷通心粉為可編輯多邊形。但在此之前我不需要這樣做,我需要刪除所有的基調(diào)(2)與小腳本:deleteKeys對象#allKeys。
遮陽簾
Cloth modifier.是一個非常強大的工具,它具有無限的可能性!我想一些遮陽簾屋頂,以防止陽光直射到空間內(nèi)。這時我使用 Cloth modifier.成功制作了效果。
創(chuàng)建遮陽簾
首先,我畫了一條線是我想改變我遮陽的幕布。
樣條線的遮陽簾
然后我打開修改器列表,并選擇Garment Maker.
選中Garment Maker
然后,我打開了再次修改,并選擇布,使用下面的窗簾布藝這些設置:
對于窗簾布的設置
我解開布,選擇組,和附近的第一環(huán)的一些頂點。然后,我選擇了制作組。然后我點擊節(jié)點和選擇的第一環(huán)。第一個頂點被分配到所述第一環(huán)。最新情況見下面步驟圖。
用于分配頂點步驟
然后,我準備了動畫中的節(jié)點(使環(huán)動)。首先我打開時間設置窗口和動畫時間設置為100。我打開自定義/首選項/動畫和unchecked局部中心的動畫過程。
動畫的遮陽畫面
然后我去到第100幀,并點擊了自動關(guān)鍵按鈕。我選擇了所有環(huán)和組合它們。我確信支點中心將其設置為使用選擇中心,那么你可以按下列步驟進行設置。
分組環(huán)
最后,我未選中自動鍵,選擇窗簾和布藝選項,創(chuàng)建以下模擬。
成品遮陽簾
燈光
在場景中的 global light,我用了三個光源: V-Ray Dome Ligh與HDRI映射(VizPeople_non_commercial_hdr_v1_07),充滿了柔和的藍色頂燈和VRaySun。你可以看到在下面的參數(shù)設置圖。
我這樣做,因為我需要完全控制的陰影,所以我決定了結(jié)合工作流程- VRayDome Light + VRay sun精準陰影控制,以及柔和的藍色光線從頂燈來到了略微暖和的色調(diào)。
燈光設置
我搜索了半天的時間找到合適的HDRI。我需要一個HDRI與柔和的光 - 太陽可能不會在上午或中午的位置。最后,我找到了一種方法,我只需要傾斜的地平線,使在傍晚太陽的位置。從那里,我唯一要做的就是在VraySun太陽的位置加上HDRI,很簡單!
HDRI設置
相機設置
通常情況下,我把一堆基于粗糙觀點想法不同的相機得到一些有趣的幀。在項目的制作準備上,我已經(jīng)做了一些粗略的草圖來表現(xiàn)我心目中的形象。下面你可以看到相機的設置(默認差不多),其中大部分是相同的 - 除了景深相機。
相機設置
合成
為了得到一個好的角度,我用一些攝影技巧。為了幫助我實現(xiàn)效果,我使用了一種叫做imageCompHelper腳本。
這主要是讓視點在組合物的中心。它可能是一條線或幾個主題
制作的一個很好的合成效果
外部參照
我使用一堆外部參照文件,因為它們是在一個復雜場景的制作上非常有的用。這很容易處理主控場面,我們可以選擇我們需要看到或沒有看到的圖。
這可以影響外部參照場景的顯示,使得它可見與否,或使得在參考場景中的對象顯示為邊框顯示。您可以忽略該文件的燈光,照相機,形狀,或動畫。您可以自動或根據(jù)需要控制所述文件更新。您可以讓文件中圖啟用或禁用,或者您也可以把它完全合并,切斷外部參照關(guān)系,插入現(xiàn)場到當前文件。
控制與外部參照文件場景
貼圖
實木復合地板的材料并不像它看起來那么簡單。這是一個混合的材料與涂層材料,混紡與VrayDirt映射。
實木復合地板地板材料
水泥地面材料
對于磚塊,我不得不改變邊緣Thresh的喜歡的東西0.001,避免開放邊
磚材料
渲染設置
我平時白天呈現(xiàn)圖像的發(fā)光貼圖和光緩存為解決方案,中等設置。我曾加Gamma數(shù)值為2.2顏色映射,因為它給了圖像使對比度較低。這是很容易使圖像變暗以及后期制作過程中來增加它的對比度。
渲染設置
后期制作
我沒有在后期制作上做很多的調(diào)整最終的渲染效果。我用了幾個渲染元素,如VrayRaw反射,VRayRawRefraction,VRayReflection,VRayTotalLighting,VRayWireColor,VRayZDepth和VrayExtraTexture的Ambient Occlusion。后期工作是在Photoshop和顏色調(diào)整在Effex Pro中完成。
后期制作
最后,我希望你能喜歡閱讀這篇文章,并找到一些新的或有趣的東西添加到您以后的工作流程中,感謝你的閱讀!
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