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利用3DMAX制作相機(jī)機(jī)器人的教程

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角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
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介紹

我的名字是安德烈,我已經(jīng)在計算機(jī)圖形領(lǐng)域工作了10年。我目前工作在意大利的帕爾馬TAXFREE電影、廣告業(yè)。

我的靈感來自于我以前的佳能超級8攝像機(jī),通過該靈感我創(chuàng)建這個小機(jī)器人。我真的很喜歡它復(fù)古的外觀,它的制成使用了非常堅固的材料。我第一次拍了一些照片作為參考,以獲取有關(guān)外形的形式,以及材料和顏色組合的想法。很顯然,我不想做一個一模一樣的復(fù)制品,但它有助于作為參看來幫助我的創(chuàng)作(圖01 - 02)。

圖01

圖02

有了一個新的作品,我通常通過在紙上繪制一些草圖的形式開始,但在這種情況下,我使用了一個直接的方法,并以3D模型開始繪制。我嘗試建模機(jī)體和機(jī)械手臂,直到我發(fā)現(xiàn)了一個很好的形式效果。

模型制作

我在開始的時候,建立了最初的底盤周圍(如圖3 - 04)模型,試圖創(chuàng)建一個簡單的,但功能齊全,有設(shè)計感的簡單模型。我也做了同樣的機(jī)械手臂,試圖不來自速8的特點(圖05)。

圖03

圖04

圖05

我想要的機(jī)器人在3D空間中有行動的自由,就好像它是完全獨立的。出于這個目的,我創(chuàng)建了幾個反應(yīng)堆下部和后面。不過我還添加老工藝中不斷增加的元素,例如電池蓋、RCA、開關(guān)和發(fā)光二極管(Fig.06)。

圖06

我用簡單的多邊形建模,只是通過面部擠壓了得到面部,在整個模型,使用渦輪平滑對整片的頂部修改。當(dāng)模型完成了后我再創(chuàng)建了一個簡單的裝備,使每個運(yùn)動部件可以進(jìn)行制作動畫,包括鏡頭(圖07)里面的光圈。

圖07

貼圖與燈光的制作

一旦模型和鉆機(jī)完成了,我開始制作模型的材料和照明。我想模擬一個內(nèi)部場所作為場景,并為此我在工作場所采取了窗口的照片。我只是做了以RAW一個鏡頭(14位是綽綽有余),并沒有創(chuàng)造一個HDRI,因為它是足以讓我用遠(yuǎn)處的燈光模擬從窗口(圖08)發(fā)出的光效果。

圖08

我用了兩個V-Ray平面燈光帶像一個貼圖投影的窗口形象,做了一些中性測試照明(圖09)。

圖09

我選擇使用的V-Ray的材質(zhì),燈光和渲染。我覺得使用它很舒服,因為我覺得它是非常靈活和強(qiáng)大。首先,指定材質(zhì)和紋理,我拆開所有部分和繪畫他們制作出一個黑色和white mask,可以模擬材料(圖10)的磨損效果。

圖10

對于金屬部件的材料,我用一個V-ray材質(zhì)融合了各種金屬質(zhì)感。有關(guān)機(jī)箱,我用了一個V-ray材質(zhì)具有皮革質(zhì)感來模擬原來的佳能速8(圖11 - 13)的表面。

圖11

圖12

圖13

對于薄膜材料我用了一個基本的膠片質(zhì)感,我通過在互聯(lián)網(wǎng)上尋找,然后在Photoshop中編輯。我把我所有的舊藝術(shù)作品放在影片(圖14)的膠片內(nèi)。

圖14

渲染與后期合成制作

當(dāng)我設(shè)置完所有的材質(zhì)和燈光,我開始渲染模型。我總是采納我工作和個人藝術(shù)作品的線性工作流程,因為這可以幫助我找到更多的現(xiàn)實主義,我也保存為Open.exr文件,并分裂成呈現(xiàn)不同的通道,使用After Effects進(jìn)行合成。對于這一塊我使用了短短傳遞,像Beauty、Z-深度、ID、AO、和輪廓通道(圖15- 16)。

圖15

圖16

我創(chuàng)建的所有其他元素,如煙霧,灰塵和背景,在Photoshop中進(jìn)行調(diào)整,因為這可以讓我用畫筆來更好地控制圖像和最后修飾效果。

在After Effects中,我用了一個著名的插件叫做魔彈Colorista II設(shè)置一個精致的顏色修正,提高圖像質(zhì)量和情緒。隨著Frischluft - 深場插件我添加了現(xiàn)場有點深度使用Z深度通道的效果。在圖17中可以看到。

圖17

最后一步是在Photoshop中完成的。我糾正所有那些細(xì)小不精確的錯誤,如好像有太多的黑暗區(qū)域,添加邊緣燈和光線反光,等等。然后我在Photoshop中使用筆刷繪制背景并重新調(diào)整色彩情緒效果,你可以在最終圖像(圖18)中看到。

圖18

我最終完成了我的制作過程,感謝您的閱讀。希望對你有所幫助。


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