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3DMAX制作破舊的街道場景教程

走跑跳調節(jié) 觀看預覽

走跑跳調節(jié)

包含4節(jié)視頻教程
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學習最基礎的走路、跑步、跳躍的技術,讓你很好的進行動作調節(jié)的入門。逐漸的學會調節(jié)各種動作原理。

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介紹

大家好!我是塞巴斯蒂安,在過去的五年里我一直在法國從事建筑方面的3D插畫制作。

簡單地說,這個場景是我個人娛樂創(chuàng)建的模型,我用簡單而經典的創(chuàng)建方法,以達到我的目標,我通過使用像3ds Max和繪畫軟件Photoshop的工具制作出我想要的3D場景模型效果。

參考

首先,我是由Sparth的概念Acres1得到的靈感(圖01 ),并決定嘗試做一個建筑項目,破損和舊的墻面 - 古典建筑的效果。

圖01

我開始通過搜索互聯網(圖02)為?怂沟男℃(zhèn)尋找參考以幫助我創(chuàng)建,因為你可以看到,這個概念提出了很多抽象的領域,我覺得有很好的參考可以讓你有一個很好創(chuàng)建環(huán)境。

圖02

建模

我用3ds Max建模(如圖3)。我使用多邊形編輯工具,如拉伸,倒角和剪切,并開始以非常簡單的形狀編輯制作模型,使用立方體創(chuàng)建房屋和拱形形狀的門。

圖03

制作UVW圖

我沒有為這個圖象(圖04)使用UVW開發(fā)者,我計劃只用在UVW中。

圖04

材料

我使用V-Ray渲染場景。對于材料(圖05 - 06),我喜歡用色彩校正,使用飽和度各不相同的材料,獨立獲得的光。通常情況下,我使用所有的材料反射因為這提供了一個更均勻的效果。對于地面,我用二維位移給更多數量的巖石效果。

圖05

圖06

復制

我復制的不同公寓模型(圖07),以提供最大的深度圖像。然后,我添加了所有的小細節(jié),如樓梯。

圖07

觀點文章

我想我的觀點,以匹配Sparth的概念,但不完全是因為我更喜歡使用3D創(chuàng)建出三維效果的場景模型(圖08)。

圖08

相機

我使用V-Ray的相機,我把相機快門速度和ISO與這些值有足夠陰沉的結果,一些對比,但不會太大(圖09)的效果。

圖09

燈光

在我的場景中,我采用V-Ray的直射光陰影,并在某些領域有一些模糊性的陰影效果。我同時使用有色光和有圖案的陰影效果,而不是一個照片般逼真的效果(圖10)。

圖10

渲染參數

我使用“catmul”的抗鋸齒和所使用的V-Ray“線性工作流程”,它可以讓你有一個更均勻的結果。然后,我用V-Ray渲染通道,這是必不可少的后期制作。我有一個很好的視角效果設置(圖11)。

圖11

導入到Photoshop中的渲染通道圖,讓我們來看看在通道渲染(圖12):

1.電線顏色:材料或照明選擇每個元素獨立修整即可

2.原材料的影子:在陰影單獨工作

3.深度:獲取景深

4.思考:工作的每個元件的反射

圖12

后期制作

后期制作階段是我最喜歡的階段,因為它可以讓我真正的個性化制作出圖像的效果(圖13)。然后,我決定使用Photoshop2D軟件進行我的后期制作。

圖13

首先我把天空的背景制作出來(圖14)。然后,我添加了一些新的元素,以打破了過于完美的3D渲染(圖15)。我通過使用紋理和筆刷給3D場景中增添了背景天空和一點污垢的效果。

圖14

圖15(最終效果圖)

結束語

好了,我的3D場景制作完成了。希望對您有所幫助,感謝您的閱讀,感謝朱峰社區(qū)給我展示的機會,謝謝



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