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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
我做這個(gè)“城市的夏天”場(chǎng)景是為了進(jìn)入Evermotion的挑戰(zhàn)賽,并得到了第一的名次。我的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景氛圍:可以聽(tīng)到海鷗,海浪的聲音,以及可以感覺(jué)我的皮膚在溫暖的海風(fēng)當(dāng)中。
這個(gè)簡(jiǎn)短的教程將告訴你我在創(chuàng)造加勒比海場(chǎng)景的主要步驟。
要啟動(dòng)這個(gè)形象場(chǎng)景,我花了兩個(gè)星期,思考和收集參考。然后我迅速在Photoshop中繪制出草圖。
最初的Photoshop草圖計(jì)算出組成和照明效果
對(duì)于照明和相機(jī)設(shè)置,我用了一個(gè)VRaySun具有頂燈的光影,在紋理插槽使用HDRI JPG。
燈光和攝像機(jī)設(shè)置
然后,我創(chuàng)建使用 PhoenixFD插件照明和進(jìn)行海上測(cè)試。
燈光和Phoenix FD海試
PhoenixFD設(shè)置
這些都是為現(xiàn)場(chǎng)的建模階段
建模階段
我用ghostTown插件和一些小的預(yù)先做好Evermotion房子打造城市的背景。
在后臺(tái)創(chuàng)建城市
分布的植被我用Multiscatter和Advanced Painter。我用ipalms,itrees,ibushes集合的場(chǎng)景。
分布的一系列植被模型
我用3ds Max的腳本生成巖石。
一些小的模型資源
這是透視圖
這些參數(shù)是用于水和浮標(biāo)的材質(zhì)
顯示了山的材質(zhì)
顯示了懸崖的材質(zhì)
這些都為場(chǎng)景的渲染設(shè)置
這是第一次原始渲染的效果
你可以在這里看到后期制作細(xì)節(jié)效果。
后期制作后的最終圖像效果
好了。我的簡(jiǎn)短的講解完成了,感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū),謝謝!
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