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3DMAX制造加勒比海景教程

網(wǎng)游制作基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.7萬(wàn)

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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我做這個(gè)“城市的夏天”場(chǎng)景是為了進(jìn)入Evermotion的挑戰(zhàn)賽,并得到了第一的名次。我的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景氛圍:可以聽(tīng)到海鷗,海浪的聲音,以及可以感覺(jué)我的皮膚在溫暖的海風(fēng)當(dāng)中。

這個(gè)簡(jiǎn)短的教程將告訴你我在創(chuàng)造加勒比海場(chǎng)景的主要步驟。

要啟動(dòng)這個(gè)形象場(chǎng)景,我花了兩個(gè)星期,思考和收集參考。然后我迅速在Photoshop中繪制出草圖。

最初的Photoshop草圖計(jì)算出組成和照明效果

對(duì)于照明和相機(jī)設(shè)置,我用了一個(gè)VRaySun具有頂燈的光影,在紋理插槽使用HDRI JPG。

燈光和攝像機(jī)設(shè)置

然后,我創(chuàng)建使用 PhoenixFD插件照明和進(jìn)行海上測(cè)試。

燈光和Phoenix FD海試

PhoenixFD設(shè)置

這些都是為現(xiàn)場(chǎng)的建模階段

建模階段

我用ghostTown插件和一些小的預(yù)先做好Evermotion房子打造城市的背景。

在后臺(tái)創(chuàng)建城市

分布的植被我用Multiscatter和Advanced Painter。我用ipalms,itrees,ibushes集合的場(chǎng)景。

分布的一系列植被模型

我用3ds Max的腳本生成巖石。

一些小的模型資源

這是透視圖

這些參數(shù)是用于水和浮標(biāo)的材質(zhì)

顯示了山的材質(zhì)

顯示了懸崖的材質(zhì)

這些都為場(chǎng)景的渲染設(shè)置

這是第一次原始渲染的效果

你可以在這里看到后期制作細(xì)節(jié)效果。

后期制作后的最終圖像效果

好了。我的簡(jiǎn)短的講解完成了,感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū),謝謝!


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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