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用MAYA創(chuàng)建挖掘機3D模型教程

MAYA高級火車建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
關(guān)注12.2萬

本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細致和耐心,讓會員輕松的學(xué)習MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實的基礎(chǔ)。

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本文將講解如何使用maya軟件創(chuàng)建出一個3D機器模型 本章節(jié)將分為兩部分講解,本次講解的是第一部分...

Maya建模的過程可以是從熱忱變成一場噩夢,尤其是對初學(xué)者來說。

設(shè)置項目

開始制作時,我們需要創(chuàng)建一個新的項目,打開文件菜單,然后選擇設(shè)置項目(圖01)。

圖01

這將彈出一個對話框,這里具有所有在當前目錄中的項目清單。選擇您正在處理的項目,然后單擊設(shè)置。這樣告知maya可以將場景文件保存到項目文件夾中,并可以在該文件夾中尋找到紋理、模型、場景等。對于本教程讓我們把這個項目命名為“3dcreative”(圖02)。

圖02

快捷鍵工具架創(chuàng)建流程

為了加快推進您在Maya中使用的工具,并可以具有快速訪問該工具,無疑是節(jié)省時間最好的方式。

該工具架可以讓您在Maya中訪問最常用的功能。默認情況下,maya帶有這種預(yù)先設(shè)定的工具架(如圖3)。

圖03

在現(xiàn)有的編輯器允許你創(chuàng)建新的工具架或編輯現(xiàn)有那些工具,以及讓您重新命名或添加/刪除,更改圖標和背景等。這樣我們就可以創(chuàng)建出自己的自定義工具架,我們就可以快速訪問需要(圖04 - 05)使用的工具。

圖04

圖05

單擊并按住倒三角并選擇新建工具架。maya會要求我們命名新工具架的名字,所以姑且稱之為“3dcreative”(圖06)。

圖06

再加入一些常用的功能工具,然后進行建模。這時請確保您有選擇多邊形(圖07)模塊。

圖07

為了將新功能添加到您的自定義工具架,按住CTRL + SHIFT,去到任何下拉菜單,并開始選擇功能。然后,他們將會出現(xiàn)在你的工具架當中。完美將會添加以下功能:

創(chuàng)建多邊形工具

拉伸

切面工具

交互式分割多邊形工具

插入邊循環(huán)工具

合并

基本形狀,如球體,立方體,平面和圓柱體

在您的工具架中移動圖標很簡單。你可以去工具架編輯器,或直接點擊鼠標中鍵,同時將圖標拖到工具架(圖08)上的新位置。

圖08

從工具架中刪除圖標也很簡單。您可以通過現(xiàn)有的編輯器,或再次點擊鼠標中鍵并拖動圖標到垃圾桶中就會刪除它們(圖09)。

圖09

許多Maya功能都具有屬性選項,讓您修改功能作用過程。你會發(fā)現(xiàn),很多下拉功能的菜單列表上有一個正方形的盒子在旁邊。這意味著,這個功能有選項可以設(shè)置(圖10)。

圖10

如果您已經(jīng)將功能放置在工具架上,你可以從你的工具架上(圖11),只需雙擊這個圖標就可以訪問選項框的屬性。

圖11

導(dǎo)入?yún)⒖紙D片

圖像參考平面是非常有用的,當你正在Maya中建模時。在這個例子中,我會用到我的車輛前視圖。然后去查看>圖像平面>導(dǎo)入圖像(圖12)。

圖12

當窗口打開時,只需瀏覽要導(dǎo)入的圖像。當你的圖像選擇,單擊打開,這將放置這個圖像到視圖(圖13)中。

圖13

在屬性編輯器,我們會發(fā)現(xiàn)圖像平面 - 這包含了我們圖片的名字,對我來說只需要在“前視圖”顯示出來,如果你想看到建模“在所有視圖”顯示所有視圖圖像;你只需要在屬性面板中點擊“在所有視圖”這樣就會在所以視圖中顯示(圖14)。

圖14

要改變圖像的位置只需要向下滾動面板和調(diào)整參數(shù)(圖15)即可。

圖15

另一種方式,你也可以做到這一點,這種方式是使用多邊形平面。進入你的Hypershade并賦予Lambert材質(zhì)球,然后將您的文件紋理放入 Lambert (圖16)的顏色節(jié)點上。

圖16

建模

創(chuàng)建一個三維模型,最好的辦法是通過多邊形建模,基本上我們會使用低多邊形版本建模。

我們首先使用幾何形狀以最接近我們的概念來創(chuàng)建模型,這是很明顯的使用了立方體來創(chuàng)建了我們機械的主體模型。

點擊移動工具,然后按左鍵(圖17),將立方體拖動到我們參考空間中。

圖17

一旦創(chuàng)建出了立方體模型,我們添加循環(huán)線,以增加更多的幾何形狀細分(圖18)。

圖18

點擊你網(wǎng)格任何邊緣,一個新的細分將被垂直放置您單擊的邊緣上。

你可以在任何地方為你的模型(圖19)增加額外的細分。

圖19

然后通過選擇頂點選擇模式(鼠標右鍵),就可以開始移動模型的各各點調(diào)整以匹配參照圖像(圖20)。

圖20

駕駛室模型的創(chuàng)建

正如創(chuàng)建我們的車身體一樣,我們會使用一個立方體開始創(chuàng)建出駕駛室的模型。大多數(shù)的創(chuàng)建過程將是相同的制作,但在創(chuàng)造側(cè)桿時我們需要使用拉伸工具(圖21)。

圖21

從選定的組件使用拉伸命令可以創(chuàng)建出新的幾何。這種選擇的組件可以是頂點,邊和面;最常用的是面(圖22)。

圖22

拉伸工具的工作原理是maya名為“polyextrudeface”的節(jié)點,該節(jié)點包含所有用于擠壓的屬性,這些屬性是通過使用機械手柄可視化將它們設(shè)置改變(圖23)模型形狀。

圖23

當你使用本地模式下的移動工具,本地移動屬性會發(fā)生變化。如果你在世界坐標系,正常的移動屬性會發(fā)生變化。

不同的多種拉伸屬性如下:

平移屬性:這是位置擠壓在世界坐標空間。

多邊形拉伸曲線屬性:這些屬性將覆蓋擠出沿曲線部分拉伸。

偏移:本地偏移值平移。

本地轉(zhuǎn)換:這是位置擠壓在局部空間。

局部方向:當?shù)氐姆较蜉S。

隨機:基本上使得擠壓隨機的方式。

平滑角度:這是在考慮到法線。

圖24顯示了擠出之間的差異,保持擠壓面是否被開啟。

圖24

所以我們選擇保持面在一起的命令,我們擠出,然后我們調(diào)整位置,以匹配參考圖像(圖25)。

圖25

在這種情況下,我們需要使用一個圓柱體(圖26)或圓(圖27),但無論什么形狀,它總是有相同的工作流程。

圖26

圖27

鏡像幾何,需要指在maya多邊形物體的方向。默認情況下,該方向為+ X。更改這些選項,然后單擊鏡像,如果你想鏡像出另一個方向的對象;在我們的例子中,這將是-X(圖28)。

圖28

一旦我們已經(jīng)完成模型,下一個步驟是選擇所有幾何創(chuàng)建一個名為LW新層。當我們需要隱藏或鎖定場景中的對象,我們需要做的就是按創(chuàng)建一個新層,并指定位于通道盒(圖29)所選擇的對象。

圖29

我們已經(jīng)完成了一系列的第一部分。我們已經(jīng)完成了基礎(chǔ)形狀模型的創(chuàng)建,現(xiàn)在我們已經(jīng)準備好進入到高多邊形建模。在下一章中,我們將開始詳細介紹精細模型的創(chuàng)建。

這個章節(jié)的模型效果

結(jié)束語

感謝您對本章節(jié)的閱讀,我們將在下一節(jié)講解中再見,謝謝大家的支持!


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求履帶制作過程

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16年1月7日

未知用戶

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不知道如何制作履帶

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16年1月7日

周星馳小弟

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15年12月29日

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