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這套教程融合了風(fēng)格君老師工作6年以上的場景插畫經(jīng)驗(yàn),是一套完整的不可多得的場景原畫設(shè)定課程。課程從設(shè)計(jì)核心技術(shù),到使用的各個(gè)技巧都有面面俱到。詳細(xì)的講解了我們?nèi)绾蝿?chuàng)作一副場景原畫設(shè)定。不僅僅有教你怎么畫,還有教你怎么進(jìn)行創(chuàng)作,是一部非常超值的課程,沒有之一。
在本教程中我將介紹如何使用Vue軟件、3ds Max和Photoshop制作出龍卷風(fēng)大災(zāi)難時(shí)的畫面效果。
我想創(chuàng)造的東西需要具有動(dòng)感逼真效果,所以我決定無視物理定律,我的一個(gè)想法是一個(gè)巨大的龍卷風(fēng)與一個(gè)巨大的漩渦和被強(qiáng)風(fēng)撕裂的幾艘船組成我想要的畫面效果,同時(shí)我也想有一些船只被吸進(jìn)漩渦中。
開始時(shí),我用5分鐘做了一個(gè)快速草圖效果。從這個(gè)草圖中,我得到了,我需要的一個(gè)全景效果,具有全景攝像的Vue軟件為我的場景創(chuàng)建提供了一個(gè)很好的功能,使您能夠創(chuàng)建出史詩般寬銀幕效果的能力。
這是一個(gè)快速5分鐘的草圖繪制效果圖,以確定龍卷風(fēng)作為整個(gè)組合物的中心對象
漩渦
接下來,我做了一個(gè)3D漩渦效果,可以在3ds Max或Maya中制作,但我真的很想使用Vue軟件制作。
因?yàn)橹挥蠽ue軟件公司metablob建模技術(shù),才能創(chuàng)建一個(gè)高精度圖的地形,然后,我在Photoshop中創(chuàng)建灰度的圖,并保存它為16位,具有2048*2048的尺寸。
然后,我使用Vue創(chuàng)造了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的地形,改變它的分辨率高達(dá)2000,并使用高精度圖。
左側(cè)是在Photoshop中創(chuàng)建的高度貼圖,右側(cè)顯示出了應(yīng)用于標(biāo)準(zhǔn)地形和堿性水效果的高精度圖
景觀制作
地形Vue軟件是一個(gè)具有很酷功能的軟件。我總是喜歡使用它構(gòu)建大量的小型標(biāo)準(zhǔn)全地形景觀,因?yàn)樗o了我更多可以拓?fù)湮业娘L(fēng)景結(jié)構(gòu)。我從來沒有使用程序紋理地形,因?yàn)樗麄冊诖髨鼍爸惺闺娔X過于緩慢。
前面的懸崖由兩個(gè)生態(tài)系統(tǒng);第一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)有棕櫚樹,在前臺(tái)的幾個(gè)樣品可以看到,第二生態(tài)系統(tǒng)具有體積小的石頭和草的3D模型,這樣可以添加出很好的細(xì)節(jié)在地面上。
我在3ds Max中模仿一個(gè)無線電發(fā)射塔放在前景中。
對于遠(yuǎn)處的風(fēng)景,我用同樣的方法,除了樹木使用了低多邊形。我用Vue公司呼吸器對象彎曲樹木,因?yàn)槲蚁朐谖业膱鼍爸斜憩F(xiàn)出強(qiáng)烈大風(fēng)天氣。
到目前為止,在Vue公司創(chuàng)造的景觀效果
天空
在Vue公司軟件制作出天空中的不同的云層;這些云層都具有不同的高度、密度和質(zhì)量在天空中。 Vue公司軟件制作云才是真正壯觀的,但需要很長的時(shí)間進(jìn)行渲染他們。
我很少使用元素材云彩 - 他們是很好的,當(dāng)你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)單一美麗的云具有特定形狀時(shí)這是個(gè)很好的選擇,但制作出多個(gè)的元素材云彩層,該渲染時(shí)間會(huì)急劇減緩。你需要更多的云層,將會(huì)出現(xiàn)較慢的渲染。
不過這里有一個(gè)竅門,你可以做兩件事情;第一 隱藏場景中的所有對象,然后關(guān)閉對象的抗鋸齒。訣竅是,環(huán)境的影響(如太陽光芒和云)總是抗鋸齒不管對象的抗鋸齒是否開啟。
如果你打開對象的抗鋸齒,云將會(huì)消除鋸齒,因?yàn)樗麄円呀?jīng)抗鋸齒。所以,你失去了很多的時(shí)間。這就是為什么我總是獨(dú)立于其他物體渲染云。第二個(gè)關(guān)鍵是要單獨(dú)渲染每個(gè)云層。您可以將它們?nèi)恳黄鹪赑hotoshop中,可以在其中刪除任何錯(cuò)誤。
這顯示了大氣的設(shè)置,云層的一個(gè)面板
船舶和城市
在3ds Max中對所有船舶和建筑物進(jìn)行建模和紋理,然后導(dǎo)出到Vue公司軟件中。有8個(gè)不同的船只、不同地段的建筑物、直升機(jī)等等。這僅僅是標(biāo)準(zhǔn)的模型創(chuàng)建。
特寫城市和船的載體
龍卷風(fēng)
在研究了很多龍卷風(fēng)的參考文獻(xiàn)我意識到,他們不是很有趣或詳細(xì)的,所以我決定做一個(gè)非現(xiàn)實(shí)的龍卷風(fēng)效果。
我用Vue公司軟件中的metaclouds創(chuàng)造了一個(gè)龍卷風(fēng)的形狀, Metaclouds都不錯(cuò),但他們沒有動(dòng)態(tài)效果 - 他們只是冒煙。但還是看起來不正確,所以下一步采用數(shù)字繪景制作。
在metacloud中材質(zhì)球和對象的組織設(shè)置
數(shù)字繪景
這在當(dāng)時(shí)給圖片一部好萊塢般的光澤。我大部分的繪畫時(shí)間花費(fèi)在兩個(gè)中心的對象上 - 漩渦和龍卷風(fēng)。你需要大量的高品質(zhì)的引用,才能繪制出一個(gè)很好的創(chuàng)建效果。同時(shí)您還需要了解一些2D技術(shù),以及如何描述光在2D場景中的效果,因?yàn)榇罅康囊貌粫?huì)具有你需要的照明效果,你將不得不在Photoshop中重新繪制。
這里是渲染和龍卷風(fēng)的最終結(jié)果
這里是渲染和漩渦的最終結(jié)果
動(dòng)力學(xué)和特效
在最后一件事是添加了動(dòng)態(tài)感,我決定利用大量的圍繞龍卷風(fēng)飛行物和部分船舶的破碎展現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。并且我應(yīng)用運(yùn)動(dòng)模糊給他們,但給他們不同的比例;例如,某些飛行物的模糊值為10,其他與值2,以及其他值為25等。這有助于這些物體運(yùn)動(dòng)制造混亂和隨意性。
您可以使用3D模擬這些飛行物或在Photoshop中繪制它們。我選擇在Photoshop中繪制它們,因?yàn)槲也艖械媒o它們建模。
我還決定加入在龍卷風(fēng)的周圍添加一些閃電,使現(xiàn)場更加積極,集中觀眾的眼睛在龍卷風(fēng)上。
懸掛部分為場景創(chuàng)建動(dòng)感效果,它們具有不同的尺寸和不同的運(yùn)動(dòng)模糊數(shù)值的層。
最終圖像
結(jié)束語
好了,我的講解完成了,感謝您的閱讀,感謝朱峰社區(qū)。謝謝!
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17年2月25日
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16年9月11日
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16年5月22日
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16年3月23日
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16年3月23日
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15年12月3日
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