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這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫(huà)教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫(huà),做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫(huà)鏡頭。還等什么呢?
使用的軟件:3ds Max、V-Ray。
介紹
該項(xiàng)目,阿爾法羅密歐C8 Spyder的模型創(chuàng)建是作為一個(gè)個(gè)人的挑戰(zhàn),以提高我的建模和最終渲染的技術(shù)。汽車(chē)的造型一直吸引我。
我選擇這款型號(hào)汽車(chē)為我的個(gè)人項(xiàng)目,因?yàn)椋瑥奈业谝淮卧谄?chē)雜志上看到它,我的注意力就被它的形式吸引住。這決定把它制作成3D的效果!
我開(kāi)始尋找這個(gè)模型所有的參考圖片,我可以在互聯(lián)網(wǎng)上尋找到非常好的參考圖像。
建模
我開(kāi)始把不同的設(shè)計(jì)參考圖導(dǎo)入到視窗的:前視圖,側(cè)視圖,后視圖。我沒(méi)有該設(shè)計(jì)參考圖的頂部的參考,所以我只好不使用任何的汽車(chē)頂部的參考(圖01)。
圖01
使用多邊形建模技術(shù),從前面汽車(chē)保險(xiǎn)杠(圖.02)開(kāi)始創(chuàng)建汽車(chē)的所有部件。我開(kāi)始從單個(gè)面的平面上創(chuàng)建,然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(如圖3)創(chuàng)建出模型。平面被放置在正視圖參考上,然后選擇平面的側(cè)邊緣,我開(kāi)始沿著汽車(chē)邊緣進(jìn)行擠出。對(duì)于上面的邊緣,我把這個(gè)向上擠壓出汽車(chē)的引擎蓋,這樣我塑造的模型如(圖04)的效果。
圖02
圖03
圖04
所有部件,如保險(xiǎn)杠,門(mén),窗等,進(jìn)行完全相同的形狀模型創(chuàng)建,然后再添加模型的細(xì)節(jié)(圖05)。
圖05
對(duì)于汽車(chē)輪胎的建模,我試圖通過(guò)以的小細(xì)節(jié)創(chuàng)建,諸如制動(dòng)盤(pán)和螺栓給予更多關(guān)注,然后進(jìn)一步創(chuàng)建出跑車(chē)(圖06,圖07及圖08)車(chē)輪的外觀效果。
圖06
圖07
圖08
對(duì)于燈光,我為了達(dá)到一個(gè)好看的外觀(圖.09及圖10)效果,也使用了相同的創(chuàng)建過(guò)程和細(xì)節(jié)層次效果。
圖09
圖10
我接著以相同的方式,直到創(chuàng)建模型的整個(gè)過(guò)程(圖11及圖12)。
圖11
圖12
紋理制作
一旦我完成了整個(gè)模型效果,我已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了我的主要目標(biāo)(這是汽車(chē)的詳細(xì)建模),我繼續(xù)應(yīng)用V-Ray 中的材質(zhì)- 所有這一切都非常簡(jiǎn)單。我開(kāi)始用汽車(chē)漆材質(zhì) - 我使用的材質(zhì)的設(shè)置可以在圖13中看出。對(duì)于輪輞,設(shè)置如下圖14所示。制動(dòng)卡鉗材質(zhì)效果如圖15所示。對(duì)于胎側(cè)臂,我生成凹凸映射(圖16)。
圖13
圖14
圖15
圖16
對(duì)于鍍鉻的前大燈材質(zhì)必須是強(qiáng)反射性的材質(zhì),使用在REFL值。光澤方框?yàn)?.0,及細(xì)分值在50(圖17)。
圖17
對(duì)于前端進(jìn)氣口的網(wǎng),我使用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的MAX材質(zhì)具有以下設(shè)置,再加上一個(gè)不透明的位圖來(lái)創(chuàng)建孔(圖18)洞的效果。
圖18
另一個(gè)相關(guān)的材質(zhì)存在在場(chǎng)景的地板上,這是用標(biāo)準(zhǔn)MAX材質(zhì)很容易作出,這些值為:漫反射白色光級(jí)別為0,光澤度為10,以及反射VrayMap。
所以你可以看到,這個(gè)紋理是很容易做到的。
渲染
現(xiàn)在讓我來(lái)談?wù)勚谱鬟^(guò)程中的最后一個(gè)部分場(chǎng)景渲染!當(dāng)時(shí)的想法是創(chuàng)造一種工作室環(huán)境,像一些品牌的車(chē)拍出自己的環(huán)境效果。在材質(zhì)編輯器我應(yīng)用該降解斜面及給它W90度角的坐標(biāo)。在漸變坡度參數(shù)我設(shè)置顏色從藍(lán)色變?yōu)榘咨,如圖(圖19)所示該圖像的效果。
圖19
攝像機(jī)在較低的位置,與景深框的傾斜具有一個(gè)小角度的放置,以達(dá)到模糊的效果,我們可以在最終渲染中看到(圖20)。
圖20
我添加了一個(gè)V-Ray燈光,以幫助照明設(shè)置;我將燈光倍數(shù)設(shè)置為2.7,采樣細(xì)分值使用256的數(shù)值。
對(duì)于渲染過(guò)程中,我選擇V-Ray作為我的渲染引擎,因?yàn)樗乃俣确浅?,?duì)于抗混淆濾波器我用過(guò)自適應(yīng)細(xì)分和Ron的Catmull的組合,但是這取決于每個(gè)GI。
后期制作在Photoshop中完成的,通過(guò)給他一個(gè)色彩校正調(diào)整畫(huà)面的效果!
結(jié)束語(yǔ)
我的制作完成了,如果你有任何的問(wèn)題,你可以給我留言,我很樂(lè)意回答你的問(wèn)題。在此感謝您的閱讀!感謝朱峰社區(qū),謝謝!
最終效果圖一
最終效果圖二
謝謝觀賞!
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