包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注7.7萬次
包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個(gè)學(xué)習(xí)過程中遇到的細(xì)節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會(huì)遇到的!
使用的軟件:3ds Max、V-Ray。
介紹
該項(xiàng)目,阿爾法羅密歐C8 Spyder的模型創(chuàng)建是作為一個(gè)個(gè)人的挑戰(zhàn),以提高我的建模和最終渲染的技術(shù)。汽車的造型一直吸引我。
我選擇這款型號(hào)汽車為我的個(gè)人項(xiàng)目,因?yàn),從我第一次在汽車雜志上看到它,我的注意力就被它的形式吸引住。這決定把它制作成3D的效果!
我開始尋找這個(gè)模型所有的參考圖片,我可以在互聯(lián)網(wǎng)上尋找到非常好的參考圖像。
建模
我開始把不同的設(shè)計(jì)參考圖導(dǎo)入到視窗的:前視圖,側(cè)視圖,后視圖。我沒有該設(shè)計(jì)參考圖的頂部的參考,所以我只好不使用任何的汽車頂部的參考(圖01)。
圖01
使用多邊形建模技術(shù),從前面汽車保險(xiǎn)杠(圖.02)開始創(chuàng)建汽車的所有部件。我開始從單個(gè)面的平面上創(chuàng)建,然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(如圖3)創(chuàng)建出模型。平面被放置在正視圖參考上,然后選擇平面的側(cè)邊緣,我開始沿著汽車邊緣進(jìn)行擠出。對(duì)于上面的邊緣,我把這個(gè)向上擠壓出汽車的引擎蓋,這樣我塑造的模型如(圖04)的效果。
圖02
圖03
圖04
所有部件,如保險(xiǎn)杠,門,窗等,進(jìn)行完全相同的形狀模型創(chuàng)建,然后再添加模型的細(xì)節(jié)(圖05)。
圖05
對(duì)于汽車輪胎的建模,我試圖通過以的小細(xì)節(jié)創(chuàng)建,諸如制動(dòng)盤和螺栓給予更多關(guān)注,然后進(jìn)一步創(chuàng)建出跑車(圖06,圖07及圖08)車輪的外觀效果。
圖06
圖07
圖08
對(duì)于燈光,我為了達(dá)到一個(gè)好看的外觀(圖.09及圖10)效果,也使用了相同的創(chuàng)建過程和細(xì)節(jié)層次效果。
圖09
圖10
我接著以相同的方式,直到創(chuàng)建模型的整個(gè)過程(圖11及圖12)。
圖11
圖12
紋理制作
一旦我完成了整個(gè)模型效果,我已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了我的主要目標(biāo)(這是汽車的詳細(xì)建模),我繼續(xù)應(yīng)用V-Ray 中的材質(zhì)- 所有這一切都非常簡(jiǎn)單。我開始用汽車漆材質(zhì) - 我使用的材質(zhì)的設(shè)置可以在圖13中看出。對(duì)于輪輞,設(shè)置如下圖14所示。制動(dòng)卡鉗材質(zhì)效果如圖15所示。對(duì)于胎側(cè)臂,我生成凹凸映射(圖16)。
圖13
圖14
圖15
圖16
對(duì)于鍍鉻的前大燈材質(zhì)必須是強(qiáng)反射性的材質(zhì),使用在REFL值。光澤方框?yàn)?.0,及細(xì)分值在50(圖17)。
圖17
對(duì)于前端進(jìn)氣口的網(wǎng),我使用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的MAX材質(zhì)具有以下設(shè)置,再加上一個(gè)不透明的位圖來創(chuàng)建孔(圖18)洞的效果。
圖18
另一個(gè)相關(guān)的材質(zhì)存在在場(chǎng)景的地板上,這是用標(biāo)準(zhǔn)MAX材質(zhì)很容易作出,這些值為:漫反射白色光級(jí)別為0,光澤度為10,以及反射VrayMap。
所以你可以看到,這個(gè)紋理是很容易做到的。
渲染
現(xiàn)在讓我來談?wù)勚谱鬟^程中的最后一個(gè)部分場(chǎng)景渲染!當(dāng)時(shí)的想法是創(chuàng)造一種工作室環(huán)境,像一些品牌的車拍出自己的環(huán)境效果。在材質(zhì)編輯器我應(yīng)用該降解斜面及給它W90度角的坐標(biāo)。在漸變坡度參數(shù)我設(shè)置顏色從藍(lán)色變?yōu)榘咨,如圖(圖19)所示該圖像的效果。
圖19
攝像機(jī)在較低的位置,與景深框的傾斜具有一個(gè)小角度的放置,以達(dá)到模糊的效果,我們可以在最終渲染中看到(圖20)。
圖20
我添加了一個(gè)V-Ray燈光,以幫助照明設(shè)置;我將燈光倍數(shù)設(shè)置為2.7,采樣細(xì)分值使用256的數(shù)值。
對(duì)于渲染過程中,我選擇V-Ray作為我的渲染引擎,因?yàn)樗乃俣确浅?,?duì)于抗混淆濾波器我用過自適應(yīng)細(xì)分和Ron的Catmull的組合,但是這取決于每個(gè)GI。
后期制作在Photoshop中完成的,通過給他一個(gè)色彩校正調(diào)整畫面的效果!
結(jié)束語
我的制作完成了,如果你有任何的問題,你可以給我留言,我很樂意回答你的問題。在此感謝您的閱讀!感謝朱峰社區(qū),謝謝!
最終效果圖一
最終效果圖二
謝謝觀賞!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
未知用戶
贊2
踩0
17年1月10日
未知用戶
贊1
踩0
17年5月26日
未知用戶
贊1
踩0
17年5月24日
未知用戶
贊1
踩0
17年5月24日
未知用戶
贊2
踩0
17年1月10日
未知用戶
贊2
踩0
16年3月16日
未知用戶
贊1
踩0
16年2月23日
未知用戶
贊1
踩0
16年2月7日
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP