包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
在創(chuàng)造這個形象時使用了通用的軟件和雕刻工藝,包括使用ZBrush Spotlight和Softimage軟件工作流程。
在本教程中,我將講解在ZBrush軟件中雕刻以現(xiàn)實蟾蜍模型創(chuàng)建的過程。我會告訴你我使用的筆刷,以及雕刻技巧,我將模型導入KeyShot軟件中進行創(chuàng)建材質和燈光效果。我還將展示通過合成達到最真實的結果。
首先,收集你的主題參考是很重要的。我在互聯(lián)網(wǎng)上看了多種的蟾蜍物種。我最喜歡的是“甘蔗蟾蜍”,并決定去雕刻它。
加載參考
一旦我收集完成我的所有參考,我挑主要的3張圖,將代表蟾蜍的正面,側面和背面視圖,并加載這些圖片到聚光燈下。其他參考的部分被裝在XnView,并放置和堆積在我的另外2個額外的顯示器當中。 ZBrush放在在我的主顯示器上。
第一件事是載入我的參考圖像作為ZBrush的紋理,再后來我把它加載添加到聚光燈下。一旦加載,我用聚光燈面板控件調整我的參考圖像,并確保降低不透明度,所以我可以使用對齊模式。
我將聚光燈半徑設置為0,否則當我按下Shift加Z鍵返回到編輯模式,我的參考圖像不正確,回落到畫布上而我已經(jīng)結束了一個透明的筆刷光標類似于一個參考圖像的印記底下代替參考圖像。如果這種情況發(fā)生,我總是可以再次按Shift+ Z隱藏/取消隱藏參考圖像,而只按下Z鍵將會放大聚焦的部件。
我加載參考圖像進入ZBrush當中作為紋理
雕刻蟾蜍
我開始使用ZSphere創(chuàng)建,當我得到ZSphere的模型骨架我很高興,我然后擠壓作出適應性的皮膚,然后使用PolyMesh3D。從那里,我開始調整模型形狀效果,直到它類似蛤蟆的外觀,使用DynaMeshing我覺得拓撲結構是不夠的,需要再進行拉伸調整。
在該階段的制作中,我主要使用了筆刷是Claybuildup, Claytubes 和移動工具。
在ZBrush中使用 Claybuildup, Claytubes 和移動工具雕刻蟾蜍模型效果
細化模型形狀
這一次,我很高興模型的基本形狀,然后我開始細化更多的形狀,直到它得到了一個階段,我很喜歡它,我真的不需要再改變輪廓。
我決定是時候建立更清潔網(wǎng)格,這為細節(jié)的雕刻和模型形式細化。我還必須提到不需要擔心太多的拓撲結構是否會影響到動畫的設置 - 它只是需要足夠好的雕刻出干凈的模型出來。對于這個任務,我使用了強大的內(nèi)置ZRemesher,這樣我只需要在不到一分鐘的時間創(chuàng)建出網(wǎng)格拓撲結構。
細化雕刻,并使用素描著色器來評估這塊的效果
細節(jié)雕刻
下一階段是三級細化。我還是決定先完成蟾蜍的上半部分,并細化雕塑的紋理細節(jié)像一個真正的蟾蜍效果,而下半部分將在模型細化的中,故意留下殘缺與泥土條帶和工具痕跡,這樣可以表現(xiàn)出現(xiàn)實生活中的泥塑效果。
在下面圖像中,你會看到所有我使用的各種筆刷和阿爾法雕刻出蟾蜍更精致的上部效果。對于折痕筆刷,你可以在朱峰社區(qū)免費下載。
圖中顯示了所有使用的筆刷雕刻出蟾蜍的細節(jié)效果
骨架線圈
骨架線圈是簡單地從谷歌尋找的參考圖像為藍本,對于這種硬表面模型,我只是用曲線建模工具應用程序XSI。周圍的骨架線圈在ZBrush當中使用拓撲曲線,然后插入沿著曲線curvetube命令。
鐵骨架和XSI圍繞它的線圈
Polygrouping和導出模型
一旦一切都完成后,我開始使用 polygrouping 每個polygroup ID意味著特定的材質。然后我輸出整個模型的場景,并將文件導入到KeyShot進行材質與燈光的設置。
從ZBrush當中輸出模型導入到KeyShot軟件
紋理制作
然后,我為每個 PolyGroup ID應用了不同的材質。注意我沒有拆分任何的UV除面板外。
我的一些紋理設置
渲染通道
然后,我渲染蟾蜍多種紋理通道(半透明,有光澤高光,AO),然后在Photoshop中使用圖層模式調整和使用蒙版合成這一切的通道。
一旦我對結果很高興,我用了一個深褐色照片濾鏡協(xié)調現(xiàn)場的顏色,然后用鏡頭校正濾鏡來快速添加漸暈和色差。
來自模型渲染的各種通道效果
重要提示1:收集大量參考
確保在制作模型的早期收集大量的參考。這是為了確保幫助你理解模型,并防止你出現(xiàn)錯誤的形式和解剖。
重要提示2:隨時留意模型的輪廓
在制作時需要注意你模型的輪廓,形式,解剖和細節(jié)。記得一定需要有一個很好模型輪廓,具有較強的模型輪廓比含糊模型的輪廓要好的多。
重要提示3:良好的照明是關鍵
對于渲染,首先要確保你的照明效果,讓你的模型看起來具有不錯的效果。之后,你可以進行你的著色工作,首先需要測試出來簡單對象的效果,而不是花大量的時間制作出他們最終模型試驗效果。
最終合成效果
結束語
本節(jié)內(nèi)容講解結束,如果你還有問題,那么你可以給我留言,我會很樂意的回答你的提問。
感謝你的支持,感謝朱峰社區(qū)。謝謝大家!
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