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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會讓老板更喜歡的!
介紹
在長時(shí)間觀看克里斯托弗.諾蘭的黑暗騎士之后我一直想設(shè)計(jì)一個(gè)摩托車。
制作這個(gè)模型我花了2天左右 - 來完成這一形象模型。
請注意:本作中更多關(guān)注的是造型設(shè)計(jì)。
第1天
我開始使用粗略的概念設(shè)計(jì),使用Photoshop繪制出摩托車的一個(gè)非;镜妮喞
當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)摩托車或汽車,它總是最初設(shè)計(jì)的側(cè)面輪廓。我主要是用max設(shè)計(jì)摩托車的整體,這將幫助我獲得摩托車的比例和設(shè)計(jì)出正確的方方面面(我能想到和看到所有的邊)。然后我又回到到Photoshop中為摩托車添加更多的細(xì)節(jié)(圖00)。
圖00
我開始放置摩托車的第一個(gè)車輪。在這種情況下,輪子是軸距(圖01)近兩倍的直徑。然后我用直線工具起草了Razper的側(cè)面輪廓,如下面的概念縮略圖,然后在MAX(圖02 - 03)中擠出模型。我只用MAX設(shè)計(jì),而不是模擬了最終圖像。我知道我可以在Photoshop中修復(fù)任何問題。
圖01
圖02
圖03
我詳細(xì)介紹了粗略的形狀與我使用編輯多邊形選項(xiàng)(圖04 - 圖05)線工具創(chuàng)建的模型。然后我用FFD修改,以達(dá)到理想的凸起和曲線效果。
圖04
圖05
這個(gè)階段后,我開始創(chuàng)建重要部分的元素,有助于維系摩托車的主要元素庫。幫助重建規(guī)模和比例(圖06 - 08)的摩托車。
圖06
圖07
圖08
然后我開始設(shè)立車燈。我用了一個(gè)直接自上而下的光,天空光,以提高Razper的整體肌肉。我一直認(rèn)為這是更好地避免長長的影子在摩托車(圖09)旁邊。我呈現(xiàn)的圖像是3000清晰度,這是第一天的工作結(jié)束。
我總是需要時(shí)間來思考我的設(shè)計(jì),因?yàn)槲覀(gè)人覺得,我們需要一些時(shí)間來掃描我們的設(shè)計(jì),反思它,并找到需要修復(fù)的錯誤。
圖09
第2天
我發(fā)現(xiàn)連接前輪的手臂不夠緊密的概念縮略圖,所以我加了一些板塊在手臂上的前輪固定形式的效果(圖10)。
圖10
我使用色平衡的原始呈現(xiàn)(3000 清晰度 PNG輸出)來修復(fù)所需要的暗部(圖11 - 12)。然后我修復(fù)多邊形網(wǎng)格出現(xiàn)的任何錯誤(圖13)。
圖11
圖12
圖13
添加微觀的細(xì)節(jié)和美學(xué)圖像是一個(gè)非常重要的階段。這是非常重要的是要有尺度問題考慮,而在Photoshop中(圖14 - 15)添加細(xì)節(jié)。
圖14
圖15
接下來我添加污垢和劃痕在摩托車上,以避免一個(gè)CG的外觀,使其更接現(xiàn)實(shí)的說服力。我想建議摩托車屬于某人或在軍隊(duì)(圖16 - 17)中使用。
圖16
圖17
摩托車的材料性質(zhì)主要是通過亮點(diǎn)所示。需要更少的拋光表面的設(shè)計(jì),使之更加隱蔽和銳利。對我來說,拋光的車輛代表了豪華,而不是戰(zhàn)斗(圖17)的車輛。
我加貼花來表示摩托車是由一個(gè)公司的一個(gè)小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)(圖18)的制作。該燈添加到摩托車,以表現(xiàn)出這是一個(gè)戰(zhàn)車非常重要的具有攻擊(圖18 - 19)效果的外觀。
圖18
圖19
我做了背景陰暗的方式,以吸引更多的他眼球來關(guān)注車輛。它最好有一個(gè)簡單的背景,深入突出的設(shè)計(jì)。我還加了一點(diǎn)顏色平衡(圖20)。
圖20
這里的最終圖像(圖21)。
圖21
我希望你們能喜歡這個(gè)制作特輯。非常感謝您的閱讀!謝謝。
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