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會(huì)動(dòng)的少女動(dòng)畫(huà)制作教程

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maya海龜渲染器

包含1節(jié)視頻教程
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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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我將在此分享使用Maya如何制作出人物動(dòng)畫(huà)......

規(guī)劃

作為一個(gè)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)師,我可以了解到一些內(nèi)部動(dòng)畫(huà)制作的基本動(dòng)作。

在一個(gè)大型動(dòng)畫(huà)的制作中,您可以使用別的工具或一個(gè)周期來(lái)制定一個(gè)通用的散步或停止運(yùn)動(dòng)的參考,你可以拍攝出一些人物走動(dòng)的畫(huà)面作為你的參考動(dòng)態(tài)。

首先,運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中有一個(gè)明確的概念是很重要的,所以我開(kāi)始研究各類(lèi)運(yùn)動(dòng),它有具體影響到體形和肌肉,使運(yùn)動(dòng)制作的盡可能真實(shí)。

就個(gè)人而言,我更喜歡拍攝一個(gè)視頻了解角色的姿態(tài),例如腿和臀部之間的關(guān)系。

你需要設(shè)計(jì)自己的角色時(shí)要考慮以下幾個(gè)方面:

其中是角色來(lái)自何處,以及他們要去哪里?

再次是拍攝的目標(biāo)是什么?

一旦確定,就可以開(kāi)始拍攝出你的角色走路的圖像。首先,創(chuàng)建三個(gè)或四個(gè)運(yùn)動(dòng)鏡頭組成一個(gè)很好的參考表,以了解行走時(shí)所發(fā)生的運(yùn)動(dòng)效果。

你現(xiàn)在可以開(kāi)始勾勒出行動(dòng)的基本路線(xiàn);這是連接腳,臀部,肩部和頭部(圖01)的假想線(xiàn)。加速和減速觀(guān)察到腿和上胸部的動(dòng)態(tài)效果,以及它如何旋轉(zhuǎn)和位移之間的關(guān)系是很重要的。

圖01

當(dāng)制作一個(gè)角色的工作,一定要注意其解剖結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),比例不一樣的人物,但它的參考表是相同的。

現(xiàn)在,隨著角色在Maya中,進(jìn)行快速的使用快捷方式選擇全身(圖02)。這將使它更快,更容易操縱圖像。找到腳本編輯器>編輯清除歷史記錄,然后選擇并選擇您計(jì)劃使用的工具拖放到主工具架上創(chuàng)建一個(gè)快捷鍵按鈕。

圖02

模塊化處理

我傾向于用臀部和腿部啟動(dòng)該進(jìn)程。使用方框控制臀部的平移和旋轉(zhuǎn),特別是使用X軸旋轉(zhuǎn),同時(shí)你也可以調(diào)整該運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)以創(chuàng)建加速和減速效果的運(yùn)動(dòng)效果(1-2)(如圖3)。

圖03

找到你的角色重心點(diǎn)。獲得盡可能接近的接觸點(diǎn)在每個(gè)姿勢(shì)的中心都是很重要的,因?yàn)槿魏纹顚?huì)導(dǎo)致你的角色失去平衡。

接下來(lái),創(chuàng)建出上胸部基本的旋轉(zhuǎn)。從觀(guān)察中,我注意到,胸部控制時(shí)同步用下半身控制。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)現(xiàn)實(shí)效果的步行動(dòng)態(tài),這需要包括你的角色(圖04)框架上的主要旋轉(zhuǎn)軸的控制。

圖04

你也應(yīng)該考慮到肩膀;這些都應(yīng)該被認(rèn)為是重要的身體動(dòng)態(tài)部分,以及手臂都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行修改,以便以后得到一個(gè)不錯(cuò)的弧線(xiàn)運(yùn)動(dòng)。此外,在頭部上增加X(jué)軸的旋轉(zhuǎn),因?yàn)檫@將補(bǔ)充完整的身體擺動(dòng)并且使整個(gè)動(dòng)畫(huà)更加自然(圖05)。

圖05

樣條曲線(xiàn)處理

由于很多身體的運(yùn)動(dòng)是建立在臀部,這是很好的做法,從這里開(kāi)始,并移動(dòng)到四肢以及添加在臀部(平移Y)的小旋轉(zhuǎn),修復(fù)膝蓋的姿態(tài),并檢查運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn),以保證動(dòng)作順暢。

當(dāng)制作出一個(gè)角色臀部動(dòng)態(tài)時(shí),您可以使用平移Z軸以創(chuàng)建加速的效果,和平移y軸順利制作出起伏的動(dòng)態(tài)效果。

如果復(fù)制運(yùn)動(dòng)的圖案在平移Y軸對(duì)臀部到上胸部,和抵消由一個(gè)或兩個(gè)幀的移動(dòng)則可以反映出運(yùn)動(dòng)效果,并創(chuàng)建出自然發(fā)生在身體運(yùn)動(dòng)的光滑波動(dòng)效果(圖06 )。

圖06

您可以在肩膀和手臂增加緩慢的動(dòng)態(tài),以對(duì)比臀部和胸部的動(dòng)態(tài)。

該步驟的具體工作是你需要控制腳和腳趾的彎曲。這是運(yùn)動(dòng)的精妙之處,這里將取決于你在每一個(gè)時(shí)間段要添加多少項(xiàng)的關(guān)鍵幀。

嘗試捕捉的重量向前足側(cè)傾和移動(dòng)他們前進(jìn),盡管小心的動(dòng)態(tài)時(shí)腳在空中,運(yùn)動(dòng)的曲線(xiàn)應(yīng)該是干凈的。

腳趾的彎曲工作將以同樣的方式完成,雖然在步驟的開(kāi)始和結(jié)束都將集中于運(yùn)動(dòng)。關(guān)鍵幀的數(shù)量取決于鞋子或你想要的腳下出現(xiàn)(圖07)的不同效果。

圖08描繪了通過(guò)位移腳的位置后的接觸時(shí)的姿勢(shì)。需要兩個(gè)或三個(gè)幀進(jìn)行這種運(yùn)動(dòng),這取決于你想要的效果。這不是建議采取一幀一幀的制作,因?yàn)樗梢宰詣?dòng)的運(yùn)動(dòng)。

圖08

最后,您可以添加更多的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),如頭部,眼睛和一些手指的動(dòng)態(tài)效果。這將會(huì)增加一些獨(dú)特的動(dòng)態(tài)效果,以強(qiáng)加(圖09 - 11)運(yùn)動(dòng)動(dòng)態(tài)的真實(shí)效果。

圖09

圖10

圖11

結(jié)束語(yǔ)

這次關(guān)于人物動(dòng)態(tài)的講解到此結(jié)束了,希望我的講解對(duì)你有所幫助,以及感謝您的閱讀,如果您有任何的問(wèn)題可以給我留言,我很樂(lè)意與您進(jìn)行交流。謝謝!


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16年3月3日

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