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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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簡介:Refrences

大家好,我的名字是馬科斯尼卡西奧,我將在這里向你展示我最近項目的制作流程。

Nitroglicerina工作室邀請我制作這個項目,他們給我提供了一個草圖(圖01)。

圖01

建模

我開始使用多邊形創(chuàng)建角色的頭部和始終遵循原始概念創(chuàng)建模型。她的主要特點是面部表情和肉肉的嘴唇,我想讓這些元素很清楚的表現(xiàn)出來。

有一次,我很高興的頭部的制作,然后,我開始創(chuàng)建頭發(fā)模型。這是一個挑戰(zhàn),因為頭發(fā)是一個奇怪的形狀卷曲的部分。我把多邊形從她的頭頂脫離他們做出一個新的網(wǎng)格并給予正確的形狀,以中間部分開始。從那以后,我創(chuàng)建樣條曲線的卷曲部件和擠出前面多邊形擠壓沿著作為參考(圖02)的樣條曲線工具。

圖02

身體是仿照以不同的方式制作;在這種情況下,我用立方體造型和事后我制作出精細的形狀,制作出我想(如圖3)要的輪廓效果。

圖03

我使用(圖04)立方體框建模技術創(chuàng)建出手臂的模型。

圖04

設置

繩索工具不只是為了構成她的姿勢,也可以制作她的動畫(圖05)。我用骨骼形狀助手作為控制器和變形目標動畫建立角色的面部表情(圖06)。

圖05

圖06

紋理著色器

紋理對我來說是創(chuàng)建圖像的最有用的技術部分之一。我開始制作角色頭發(fā)的紋理,為了這個,我創(chuàng)建了一個顏色貼圖、凹凸貼圖(圖07)。我根據(jù)每個部分的頭發(fā)調整UVW映射。

圖07

對于她的臉部我創(chuàng)建了一個顏色映射僅帶有低高光著色器看起來像皮膚(圖08)的效果。

圖08

身體紋理是混合材料有兩個V-ray材質和一個 mask。在V-ray材質具有相同的貼圖、色彩和凹凸,不同的凹凸和反射級別為黃金色和不透明的部分。

胳膊紋理我應用于另一種材料的ID使用相同的著色(我已經用于面部)(圖09)。

圖09

照明和渲染

我用了兩個V-Rray燈點亮場景(圖10)。使用燈光具有32位細分采樣投射出柔軟干凈的陰影。前燈加強給角色的臉部一大亮點,這樣我也離開了環(huán)境很暗(圖11)的感覺,因為我想給一個黑暗效果到場景中,以配合她的表情和神秘的笑容。

圖10

圖11

組成

組成很簡單,但很有效果,而且我得到了我想要的最終效果。

首先我做一個純粹的渲染在3ds Max中。其結果是很不錯的,但也需要做一些修正的事情。因此,在Photoshop中我做了一些色彩、亮度和對比度的調整。下一步驟是在覆蓋模式中添加一個層,繪制一些亮點來顯示的正面光較強,使黃金裝飾部件放射出更加奪目的色彩(圖12)。

圖12

這里是最后的結果(圖13)!

圖13

好了,感謝您耐心的閱讀我的制作特輯。我希望你喜歡它,以及感謝朱峰社區(qū)工作人員的支持。謝謝!


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