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靜幀合成是動(dòng)畫(huà)合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無(wú)法合成好,那動(dòng)畫(huà)更是做不好!所以趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
本篇教程將向大家講解如何創(chuàng)建模糊的景深效果,這樣能夠減少渲染所花費(fèi)的時(shí)間。
首先用到的軟件是3ds Max:
1、在命令面板中的創(chuàng)建標(biāo)簽中,選擇幫助下面的Tape工具。
2、點(diǎn)擊你的相機(jī)視角,在頂端窗口中拖動(dòng)Tape工具,輕輕地通過(guò)相機(jī)中最遠(yuǎn)的物體。下圖窗口下端用紅色圓圈標(biāo)記的是對(duì)場(chǎng)景景深的粗略評(píng)估。
3、V-Ray的渲染元素標(biāo)簽下端的渲染對(duì)話(huà)中,選擇添加,再選擇VRay_ZDepth(位于非常底部的位置)。
4、再選擇元素參數(shù)中設(shè)定你想要的文件格式和位置。一般我會(huì)以16 bit TIF渲染我的ZDepth通道。
5、V-Ray中的ZDepth參數(shù)默認(rèn)的最小值為0,這意味著在相機(jī)中的數(shù)值就是0.0。調(diào)節(jié)ZDepth最大值到場(chǎng)景的景深,以便我們能更容易地調(diào)整場(chǎng)景的景深。110’是你的ZDepth能夠記錄的最遠(yuǎn)的距離。
6、現(xiàn)在就只需要像平時(shí)一樣渲染。一旦渲染完成,會(huì)顯示出兩個(gè)渲染幀的窗口。一個(gè)是你的渲染圖,另一個(gè)是黑白的Zdepth通道。確保兩個(gè)窗口都要保存,再在Photoshop中打開(kāi)。
接下來(lái)要用到的軟件是Photoshop:
1、開(kāi)打渲染圖片和Zdepth通道之后要做的第一件事情就是向渲染圖上添加一個(gè)面板。右擊背景圖層,選擇“Duplicate Layer(復(fù)制圖層)”,把這個(gè)復(fù)制出來(lái)的圖層命名為“Depth of Field(景深)”。
2、選擇添加圖層面板按鈕(如下圖中紅色線(xiàn)條所畫(huà)的位置)。
3、在ZDepth圖片中,選定所有元素(按住Ctrl+A),然后復(fù)制(按住Ctrl+C)。
4、回到渲染圖片,選擇圖層標(biāo)簽旁邊的通道標(biāo)簽。然后選擇景深面板,使之可見(jiàn)。粘貼ZDepth圖片(Ctrl+V)。這種方法可以使你的圖看起來(lái)有一個(gè)紅色的屏幕覆蓋在上面。
5、重新選擇圖層標(biāo)簽,選擇景深圖層的縮略圖(如下圖中紅色線(xiàn)條所畫(huà)的位置)。這樣可以把你的圖片重新設(shè)置為原始著色。
6、現(xiàn)在,在菜單工具欄中選擇過(guò)濾,模糊,然后是鏡頭模糊。
7、在鏡頭模糊對(duì)話(huà)框中,需要調(diào)節(jié)的兩個(gè)主要設(shè)定是模糊焦距和半徑。將模糊焦距設(shè)定為0可以使最遠(yuǎn)的距離(110’)清晰,設(shè)定為255則能聚焦最近的距離(0'0.0")。半徑的大小決定了模糊的數(shù)量(0=沒(méi)有模糊)。嘗試各種設(shè)定來(lái)獲得你想要的效果,然后選擇確定。
8、現(xiàn)在將鏡頭模糊效果添加到圖片上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片看起來(lái)并不是很像鏡頭模糊的效果。這是因?yàn)榫吧顖D層的面板還在添加,而且把景深圖層視為半透明。要修復(fù)這個(gè)問(wèn)題只要?jiǎng)h除圖層面板即可。
現(xiàn)在你就獲得了一張有景深的效果圖,不需要花費(fèi)太長(zhǎng)的時(shí)間做渲染。
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