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本文是關(guān)于3ds Max制作茶幾的實(shí)例教程,教程制作過程相對(duì)比較簡單,作者通過建模、燈光、渲染幾個(gè)部分為你介紹茶幾的實(shí)現(xiàn)過程,適合于3D初學(xué)者。
生活中你一定見過不少玻璃茶幾,那對(duì)于自己動(dòng)手制作這樣一個(gè)玻璃茶幾,你是否感興趣呢?喜歡的話就一起動(dòng)手吧。先讓我們看看效果圖:
制作步驟如下:
建一個(gè)圓柱體。
在頂視圖中建螺旋線,參數(shù)如下:
在頂視圖中創(chuàng)建兩個(gè)倒角柱體,如圖:
在頂視圖中創(chuàng)建兩個(gè)倒角柱體,如圖:
選擇“mentel ray”渲染器,單擊“確定”,然后打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,選擇“glass” ,如圖:
雙擊“glass”,這些是默認(rèn)參數(shù),應(yīng)該不用改動(dòng)。選擇玻璃面板,把材質(zhì)賦予它,如圖:
再選一個(gè)材質(zhì)球。各項(xiàng)參數(shù)大致如圖。選擇其它部件,把材質(zhì)賦予它們,如圖:
建一個(gè)方體作為地面,材質(zhì)隨意,再建兩個(gè)泛光燈,參數(shù)自己試著調(diào),渲染,完成。很簡單的小模型,比較適合初進(jìn)3D大門的人練練手,如圖:
再來看一次最終效果:
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