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塑料凳子建模流程基礎(chǔ)知識解析

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3dMAX動力學

包含4節(jié)視頻教程
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動力學是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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事情不是很忙,找空寫個教程給些3ds Max的初學者,高手們就免進了,歡迎大家給以好的建議,謝謝大家的支持!

首先創(chuàng)建一個Box,其參數(shù)圖中所示。(圖01)

圖01

在修改器中添加一個Edit Poly編輯器。(圖02)

圖02

將透視圖最大化,選擇頂點級別,將上面的四個點選中。(圖03)

圖03

將選擇的四個頂點進行倒角。(圖04)

圖04

在頂點的級別下,將頂點的分布進行如下的調(diào)整。(圖05)

圖05

在邊的級別選擇下選擇圖中所示的邊。(圖06)

圖06

將選擇的邊進行倒角。(圖07)

圖07

同樣將棱上的邊選擇進行倒角。(圖08)

圖08

在多邊形的級別下,選擇頂部的四個三角面,用插入命令插入新面。(圖09)

圖09

線的級別下,將如圖所示的四個里面的線選中,可以配合Ctrl鍵加選啊。認真的點了,做教程也很累呀。(圖10)

圖10

將選擇的線進行倒角。(圖11)

圖11

為了方面觀看,我將對象的顏色改了,嘿嘿。在點的級別下,用目標焊接命令將四個里面的點進行焊接。1與2、3與4進行焊接,其它的里面也同樣操作。(圖12)

圖12

焊接后將點向靠近棱的方向移動一點,其調(diào)整后的各面的效果如圖。(圖13)

圖13

選擇面的級別,將剛倒角的面選擇,四個里面。(圖14)

圖14

將選擇的面進行倒角,要兩次,一次是:高為1,擴邊為0。二次如圖中所示了。(圖15)

圖15

在面的級別,選擇下面的四個角的三個面。(圖16)

圖16

將選擇的面擠壓2個單位。(圖17)

圖17

擠壓后將如圖所示的面選擇,一共是8處,選擇后進行刪除。(圖18)

圖18

點的級別下,將2焊接到1的點上,其它的點同樣的慚怍。(圖19)

圖19

面的級別下,將如圖的面插入一個面。(圖20)

圖20

將此面刪除掉。(圖21)

圖21

線的級別下,選擇如圖所示的線。(圖22)

圖22

將選擇的邊進行倒角。(圖23)

圖23

在面的級別下,選擇如圖的面,只有那些小面啊,看清楚了喲。(圖24)

圖24

將選擇的面進行倒角,注意進行兩次的倒角,參數(shù)大概就可以了,看情況而定的,我給的只是參考數(shù)字。下面的參數(shù)是第二次的倒角參數(shù)。第一次的忘截圖了,見諒。▓D25)

圖25

在開放的邊下選擇頂面的邊。(圖26)

圖26

在前視圖中,配合Shift鍵沿著Y軸向下復制三個段面如圖,表示的1、2、3的位置處。(圖27)

圖27

面的級別下,選擇如圖所示的四個里面的面,注意底面不要選擇,配合Ctrl鍵加選和Alt鍵減選。將選擇的面刪除掉。(圖28)

圖28

同樣將底面的選擇刪除掉。(圖29)

圖29

取消子對象的選擇,在修改器中加入Taper錐化的修改器命令,其參數(shù)設(shè)置。(圖30)

圖30

然后在修改器的列表中加入Shift(殼)的修改器命令。這樣使模型就有了厚度,注意我設(shè)置的參數(shù)。(圖31)

圖31

回到Edit Poly層級下的點的級別,將前視圖后左視圖的點按表示的方向移動一點。(圖32)

圖32

大概移動的位置如圖所示。(圖33)

圖33

選擇切面在視圖中將其面向下移動如圖的位置,然后,點擊修改面板上的切片就增加了段。同樣也將下面的部分進行加段劃分。(圖34)

圖34

加段的位置是1、2、3處。(圖35)

圖35

加好段的細分后,退出子對象的級別,在上面加渦輪光滑修改器命令。可以將iterations疊加值設(shè)置為2,這樣使對象的表面更光滑。(圖36)

圖36

最終效果。(圖37)

圖37

圖38


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