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導(dǎo)言:
這兩天對這最新的Brazil2.0渲染手冊做了測試,還是有點震撼,渲染時間大概每張在15MIN左右,個人覺得還不錯的。下面通過一個小例子來講解一下。
第一步
首先用max打開場景,來看一些整個場景,并不是很復(fù)雜。(圖01)
圖01
第二步
在這里設(shè)置覆蓋材質(zhì),顏色使用一個灰白色,這是為了測試GI。(圖02)
圖02
第三步
在窗口處創(chuàng)建了Brazil默認燈光,打開燈光特性(默認是沒有打開的),然后打開陰影、衰減、排除就可以了,把窗口的玻璃排除掉(在渲染面板雖然也可以排除,但是稍微有點繁瑣)。注意燈光的衰減,經(jīng)過測試我這里使用了反比平方的方式(這樣衰減的很快),這也是為了模擬真實燈光,所以我的燈光強度打了80。這個視具體的場景不同而改變。(圖03)
圖03
第四步
來到渲染面板,這里我將采樣設(shè)置為-2、-2非常低,目前我們做燈光測試渲染,不需要太高的采樣。(圖04)
圖04
第五步
在這里我們打開間接照明,打開天光,打開間接照明引擎,Brazil為我們提供了兩種引擎搭配使用,在下面我們來下參數(shù),這一欄中比較重要的是Rate的參數(shù),這也是決定光子品質(zhì)的重要參數(shù),默認值為5。會產(chǎn)生非常多的噪點,最終渲染的時候我設(shè)置為20,就可以得到平滑的圖像了。(圖05)
圖05
第六步
在這里我想起了Vray,總的來說兩個渲染器有很多相似的地方,這里的采樣比率當然是越大光子品質(zhì)越高,測試渲染可以設(shè)置到-3、-3,然后下面的samples值決定光子的平滑,類似插補樣本的作用,過大的話雖然可以得到平滑的圖像,但會失真。(圖06)
圖06
第七步
這里的photon maps保持默認,10W已經(jīng)能夠勝任最終的渲染了。(圖07)
圖07
第八步
這樣我們得到了下面的效果,這個GI我已經(jīng)比較滿意了,然后關(guān)閉覆蓋材質(zhì)。(圖08)
圖08
第九步
現(xiàn)在的問題是由于地板的色溢,墻都被染成了紅色。(圖09)
圖09
這時我使用了Brazil的Utility材質(zhì),基礎(chǔ)材質(zhì)還是使用剛才的木紋,然后在下面的GI和photon的材質(zhì)中的color使用灰白色,這樣就解決了色溢的問題。(圖10、11)
圖10
圖11
第十步
Brazil渲染對于調(diào)用小光子圖的技巧很重要,高品質(zhì)的光子需要很長時間渲染,但是最終圖像的渲染速度卻不會因為使用了高品質(zhì)的光子而增加渲染時間,所以這也是這個版本非凡的能力。
下面是最終光子的參數(shù)設(shè)置,photon的值保持默認。光子的尺寸設(shè)置為最終渲染的一半大小,渲染完成保存光子。(圖12、13)
圖12
圖13
第十一步
最終渲染的采樣設(shè)置為0、2,已經(jīng)可以得到非常好的品質(zhì)了。(圖14)
圖14
來看下最終的效果。(圖15)
圖15
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