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Maya制作教程《舊玩具可愛(ài)超萌青蛙》

maya版mentalray教程 觀看預(yù)覽

maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注6.5萬(wàn)

maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無(wú)法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來(lái)吧,快來(lái)了解到他的全部技術(shù)吧

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具體操作步驟如下:

一、建模

場(chǎng)景的創(chuàng)建我用了多邊形建模。這個(gè)過(guò)程是我最感興趣的,我嘗試著在線框內(nèi)留下四邊形,通常這樣做能夠使處理困難的過(guò)程變得簡(jiǎn)單,但是不管怎么樣,這都是很令人興奮的過(guò)程!

二、UV貼圖

UV貼圖是一個(gè)沉思和艱苦的過(guò)程,很多人都不喜歡做,而我卻非常喜歡做UV貼圖!我仔細(xì)地觀察了所有的結(jié)構(gòu)并展開(kāi),然后復(fù)制貼圖來(lái)修復(fù)它們,要嘗試著隱藏縫隙。

三、套索

需要為人物設(shè)定姿勢(shì),所以我創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)定,這樣使人物看起來(lái)有生命。我沒(méi)有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一個(gè)作為變形用的骨骼,用Smooth Bind方法在骨骼上貼上幾何圖形,我還用Paint Skin Weights工具分解了關(guān)節(jié)的重量。

四、紋理

我通常會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)上找紋理,以及從我私人的照片和紋理資料庫(kù)中找。有的時(shí)候還要自己繪畫紋理,在這張圖中,我在Photoshop中繪畫了彩色紋理,有一部分是在Bodypaint中做的。為了做凹凸貼圖和位移貼圖我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。

舊玩具本身就有各種各樣的纖維紋理,創(chuàng)建這些纖維紋理讓我獲得了豐富的經(jīng)驗(yàn)。精確的UV貼圖是非常合適的,因?yàn)橛兴械募?xì)節(jié)紋理,特別是纖維紋理都是可以看得到的!

墻紙碎片的紋理是用CorelDraw描繪的,然后我在Photoshop中把這些紋理合成,消除縫隙。污點(diǎn)和霉變可以加強(qiáng)墻壁的老舊感覺(jué)。

五、照明

照明我用的是普通的Maya照明。我沒(méi)有用Global Illumination和Final Gather,還做了其他場(chǎng)景中的物體。一棵樹(shù)用來(lái)做陰影,還有一道白色的頂置燈,用來(lái)制作線和青蛙眼睛產(chǎn)生的反射效果。

空氣中的薄霧我是用另一個(gè)場(chǎng)景來(lái)設(shè)置了一個(gè)光源。我用了PartiVolume和PartiVolumePhoton mental ray shaders,在這里我連接了一個(gè)立方體材料容器和一道物理光線。


六、渲染

我用Mental Ray渲染了六個(gè)通道。兩個(gè)不同的皮膚通道,一個(gè)風(fēng)景通道,一個(gè)環(huán)境閉塞通道,一個(gè)體積通道和一個(gè)阿爾法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素,Anti-Aliasing樣本最小值為1,最大值為2。

七、合成

接下來(lái)我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了進(jìn)一步的潤(rùn)色和色彩調(diào)整,以獲得理想的圖片效果。

八、最終效果圖:(提示:有時(shí)候我們需要暫時(shí)放下制作,忘記這回事兒,這對(duì)創(chuàng)作是很有幫助的。然后過(guò)一會(huì)兒再看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些錯(cuò)誤。這樣你就可以再次合成圖片,最后得到的圖片效果會(huì)比之前的好得多。)


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