這個教程主要講解Thinking Particles的,所以模型就省略了,我就用現(xiàn)成的模型給大家講解。
1、首先打開模型:

2、打開Thinking Particles:如果你正確安裝了插件,那么依次打開的步驟是:Creat→Geometry→Particle Systems→Thinking。然后在視圖中點(diǎn)擊一下,視圖中會出現(xiàn)如下圖標(biāo):

3、選中TP圖標(biāo),會在修改面板看到如下圖信息:

4、點(diǎn)擊右邊的Properties屬性面板,打開TP的主程序面板,如下圖:

5、在面板的左下部分Master Dynamic框下面,點(diǎn)擊Creat創(chuàng)建一個Dynamic Set,如下圖:

6、在TP的主程序面板右邊點(diǎn)擊Edit on the fly,讓粒子實(shí)時顯示。點(diǎn)擊勾選上Show Mesh,讓粒子顯示實(shí)體。選擇Ticks右面的三角形,點(diǎn)擊右下拉欄,選擇None,如下圖:

7、選中在TP面板剛剛創(chuàng)建Dynamic set,然后在TP面板的右邊會看到Creat面板,如下圖:

8、選中第三個圖標(biāo),如下圖。

這個圖標(biāo)意思是Operators(操作),是TP最重要的面板,選中它,會在下拉列表中看到很多選項(xiàng),如下圖:

9、選中Fragmenter,在其下面找到Blurp,如下圖:

10、點(diǎn)擊Blurp,然后在TP面板方格中點(diǎn)擊一下,會在面板中出現(xiàn)如下圖所示:

11、面板中出現(xiàn)了一個Blurp圖標(biāo),選中它,在其右面參數(shù)欄中,點(diǎn)擊Pick,拾取場景中兩個角色,如下圖:

12、拾取以后,調(diào)節(jié)Animation phase參數(shù)看場景中動畫效果。



13、把場景中角色隱藏,再看效果:

好了,這個就是Blurp效果。

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)

朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看
版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的
版權(quán)規(guī)則