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講解Thinking Particles之Blurp功能

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3dMAX動畫

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這個教程主要講解Thinking Particles的,所以模型就省略了,我就用現(xiàn)成的模型給大家講解。

1、首先打開模型:


2、打開Thinking Particles:如果你正確安裝了插件,那么依次打開的步驟是:Creat→Geometry→Particle Systems→Thinking。然后在視圖中點(diǎn)擊一下,視圖中會出現(xiàn)如下圖標(biāo):


3、選中TP圖標(biāo),會在修改面板看到如下圖信息:


4、點(diǎn)擊右邊的Properties屬性面板,打開TP的主程序面板,如下圖:


5、在面板的左下部分Master Dynamic框下面,點(diǎn)擊Creat創(chuàng)建一個Dynamic Set,如下圖:


6、在TP的主程序面板右邊點(diǎn)擊Edit on the fly,讓粒子實(shí)時顯示。點(diǎn)擊勾選上Show Mesh,讓粒子顯示實(shí)體。選擇Ticks右面的三角形,點(diǎn)擊右下拉欄,選擇None,如下圖:


7、選中在TP面板剛剛創(chuàng)建Dynamic set,然后在TP面板的右邊會看到Creat面板,如下圖:


8、選中第三個圖標(biāo),如下圖。


這個圖標(biāo)意思是Operators(操作),是TP最重要的面板,選中它,會在下拉列表中看到很多選項(xiàng),如下圖:


9、選中Fragmenter,在其下面找到Blurp,如下圖:


10、點(diǎn)擊Blurp,然后在TP面板方格中點(diǎn)擊一下,會在面板中出現(xiàn)如下圖所示:


11、面板中出現(xiàn)了一個Blurp圖標(biāo),選中它,在其右面參數(shù)欄中,點(diǎn)擊Pick,拾取場景中兩個角色,如下圖:


12、拾取以后,調(diào)節(jié)Animation phase參數(shù)看場景中動畫效果。




13、把場景中角色隱藏,再看效果:


好了,這個就是Blurp效果。

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