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3ds Max制作《虐殺原型A》中Prototype A的角色

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.9萬

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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這篇教程是通過3ds Max制作《虐殺原型A》中Prototype A的角色教程,制作有一定的難度,我們先來看看制作好的最終效果圖:
 
 
具體的教程思路如下:
 
一、概念
 
這個作品所講述的是在不久的將來,一個巨大的互聯(lián)網(wǎng)公司想要使用軍隊來壟斷特殊的資源,所以他們制造了很多戰(zhàn)爭虐殺機器人,這個角色就是戰(zhàn)爭機器人中的一個。
 
在開始制作之前,我收集了很多相關(guān)的圖片作參考。
 
 
 
二、建模
 
建模的時候,我通常先創(chuàng)建一個粗糙的身體,然后將它分成堅硬的表面部分和雕刻部分。
 
 
接下來的步驟是在3ds Max中制作一個堅硬表面的模型,并用ZBrush對一些部分進行雕刻。
 
 
 
我把模型轉(zhuǎn)化成低模,這樣這個角色就可以應(yīng)用到游戲中了。
 
 
三、貼圖
 
我使用Render To Texture功能提取出完成的貼圖文件、阻塞貼圖文件、漫反射貼圖文件和標(biāo)準(zhǔn)貼圖文件。然后我制作了紋理,但是我不打算在這個步驟繼續(xù)制作細(xì)節(jié)。
 
我想要創(chuàng)建一個更加詳細(xì)的標(biāo)準(zhǔn)貼圖,所以我使用了額外的凹凸選項,我將碰撞貼圖放置到這個位置,然后用低模提取出碰撞標(biāo)準(zhǔn)貼圖。
 
 
如果你拿這個和前面第一個標(biāo)準(zhǔn)貼圖相比,你就可以看到第二張標(biāo)準(zhǔn)貼圖包含了碰撞細(xì)節(jié)。如果你覺得這個過程太復(fù)雜了,你也可以在PS中使用一個標(biāo)準(zhǔn)的填充達到這種效果。但是我個人覺得我的這種方法更好一些。
 
 
增加作品的質(zhì)量是非常重要的,下面就是我做的低模,也就是我的最終標(biāo)準(zhǔn)貼圖。
 
 
四、燈光和渲染
 
我需要做很多的測試,這樣才能找到最適合的材質(zhì)和燈光效果。
 
 
我想要制作一個白天的光線效果,所以我使用了Mental Ray里面的“daylight”功能。我需要改變一些環(huán)境選項,這給我的工作帶來了一些麻煩和挑戰(zhàn),但是最終我發(fā)現(xiàn)應(yīng)用到我的場景里是最好的選項。這就是我的環(huán)境設(shè)置和GI選項的參考值。
 
 
最后,我在PS中合成了灰色光線,調(diào)整了色彩平衡。
 
 
這就是最終效果圖,希望這個教程對大家有所幫助!
 

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