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讓陽光透過紗簾:室內場景小案例

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卡通女孩

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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術優(yōu)點,看看你能否掌握這些細膩的操作和淺顯易懂的技術流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!

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這個場景使用的了vray sun and sky照明系統(tǒng)。因為是室內場景,只有床后面的一面小門能透進來一下光,必須要開GI才能照亮房間。但是由于光源非常不充足,想要得到良好的照明,光靠太陽的直接照明和GI還不夠,還需要在門口放置一盞面光,并勾選skylight portal,這樣會增加場景里的直接照明,減輕GI的負擔。




材質方面,因為是室內場景,不會有很大的特寫,所以不需要做得非常細致,比較麻煩的材質就是掛的窗簾和床上的簾子了。我要做的材質都是紗的,有一些半透。使用vray mtl,用sampler info節(jié)點的facing ratio驅動一個ramp節(jié)點,控制黑白的位置和范圍,插入vray mtl的opacity屬性,讓材質的邊緣比較實,而正面比較透;就是一種比較接近菲涅爾的效果。然后創(chuàng)建一個vray 2sided mtl,來做出一定的透光感,將2sided材質的兩個材質欄都插入剛剛創(chuàng)建好的vray mtl,適當調節(jié)混合度,將新的材質賦予給窗簾,會得到一個還不錯的透透的紗布的感覺。



最后,再做一點光效。勾選vray面板下的environment里的use environment volume選項,創(chuàng)建一個vray environment fog節(jié)點,插進去,進行合適的參數(shù)調節(jié),可以得到光透過房間的效果。記得在element里添加atmospheric effects通道,可以分離出光效,方便在后期合成。


渲染出exr圖片以后,我在AE軟件中進行后期合成。


先把AE軟件切換到32位模式,和我們出的32位圖片相匹配,并且開啟線性工作流,和我們三維軟件里的流程對接。


使用exposure level和curve一起調節(jié)場景的亮度,來實現(xiàn)tone mapping的效果。


使用藍寶石套件的s_ray效果制作整體的光效。使用channel mixer與曲線進行color correcttion。使用fl depth of field 和我們渲染出來的一張zdepth圖片來制作一個景深效果。


然后使用magic bullet looks插件,增加一些暗角、鏡頭邊緣模糊和色差效果。


再使用form粒子制作一點點浮塵在空氣中飄蕩的感覺。


最后做一個銳化,我們的案例就完成啦。


希望大家喜歡。


在這個案例里,我們將在Maya軟件中使用VRay渲染器渲染一個臥室場景。使用的模型都是我手動在Maya中創(chuàng)建,布料的部分是使用marvelous designer生成的,面數(shù)有點多,建議打開我提供的源文件的時候使用不那么爛的機器。附兩張模型圖。



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