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Maya特效:流體的煙霧與火焰轉(zhuǎn)化技巧

高端女性盔甲裝備教程 觀看預(yù)覽

高端女性盔甲裝備教程

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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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筆者已經(jīng)將近一年沒(méi)有接觸Maya了,正在趕工,希望海洋新作品能夠在過(guò)年前跟大家見(jiàn)面,已經(jīng)渲染太久,接下來(lái)都是連續(xù)的海洋作品,同時(shí)三個(gè)在做,等待的同時(shí),聽(tīng)說(shuō)有個(gè)海洋插件有希望加入Maya,就趕緊回去練習(xí)一下Maya,剛好看到有個(gè)DEMO是瘋狂原始人的玉米掉落濺起煙霧,就隨便模擬了一個(gè),關(guān)鍵不是這個(gè)流體煙霧,這個(gè)煙霧都是基本的效果,過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了做煙霧的同時(shí)可以也把火焰做了,切換有技巧:








首先我簡(jiǎn)單講一下煙霧的制作,我只用了一個(gè)場(chǎng)K了幀瞬間把煙推出去,當(dāng)然你可以做個(gè)環(huán)形面片發(fā)射粒子出去,利用粒子發(fā)射流體,這個(gè)控制就不多說(shuō)了,我見(jiàn)大家都會(huì)做,因?yàn)橛布䥺?wèn)題我沒(méi)有開(kāi)高精度解算,參數(shù)也是很簡(jiǎn)單,發(fā)射器和流體參數(shù):






關(guān)鍵不是在這個(gè)煙霧,是這個(gè)煙霧和火焰的轉(zhuǎn)變,我沒(méi)有加任何溫度和燃料,只需要改幾個(gè)shading參數(shù)就搞定,這個(gè)玩法是當(dāng)時(shí)和飛波花時(shí)間總結(jié)出來(lái)的技巧,分享一下咯,其實(shí)還有一個(gè)煙火交互的玩法,下次再講:



注意color的值:



我是利用高V值在透明度上做疊加的技巧,我和飛波給這種做法起個(gè)名字叫“h大法”,因?yàn)閛pacity是個(gè)H形狀流體的煙霧與火焰轉(zhuǎn)化技巧,煙霧和火焰的轉(zhuǎn)變就這么簡(jiǎn)單:



筆者不是專業(yè)玩煙霧火焰,效果將就一下哈。


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