包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
1.流體主要制作煙、火、云、水等細膩的動態(tài)特效,業(yè)內(nèi)主流軟件為Maya fluid和max fume:
①前者做出的效果厚重,后者輕薄。
②前者適合動畫片中的低精度、靜態(tài)的或者2d的特效。后者適合電影中大型的流體特效。
以下對Maya流體的簡介以云為案例:
2.Maya流體的創(chuàng)建:
①創(chuàng)建流體先要創(chuàng)建container,它的存在是為了使fluid運算成為可能。
②想要縮放container時,最好不要直接縮放,使用屬性菜單下的size來調(diào)節(jié)縮放
③Base resolution是基礎(chǔ)解析精度,決定流體的結(jié)算精度,在keep voxels square勾選的時候解算精度自動保持立方體,即resolution三方向都是等值,只調(diào)節(jié)base resolution即可。注意:結(jié)算精度要和size成正比才不會造成結(jié)算浪費。
3.顯示調(diào)整,如果不喜歡顯示底部的精度網(wǎng)格。可以在屬性菜單下的display菜單下將Boundary draw改成bounding box,還有其他顯示方式任君選擇……
4.云形態(tài)的調(diào)整:
①首先進入opacity菜單調(diào)節(jié)云的透明屬性,先更改opacity的方式,其中有xyz三個軸向的gradient(漸變)、溫度、密度等方式來控制不透明度,制作云時選用y軸漸變,曲線圖的左邊代表y的正方向,右邊相反,曲線圖的高度代表不透明度的多少,下圖的曲線代表邊界對比很高的形態(tài)。下面的input bias用來控制曲線的整體左右偏移。
②再進入texture菜單調(diào)節(jié)云的形態(tài),勾選texture opacity來給透明添加紋理貼圖。
系統(tǒng)默認使用perlin noise,其他常用的類型還有space time,Opacity tex gain代表貼圖控制透明的權(quán)重Threshold閾值,此數(shù)值代表噪點圖中最黑的值的大小,起整體調(diào)節(jié)作用。
Amplitude振幅,用來控制黑白的對比度,此數(shù)值可大于1,用來調(diào)出特殊特效。
Ratio比率用來控制黑白過度的細節(jié)多少,可理解為大塊的碎裂程度。
Frequency ratio用來控制比率的頻率,可以理解為小碎塊的多少。一般此數(shù)字在2左右調(diào)整以上兩個數(shù)值要配合調(diào)整,例如云則要在大塊中出現(xiàn)小塊Depth max深度的最大值,云層可調(diào)節(jié)為4~5之間。
Inflection一般勾選不解釋。
Invert texture翻轉(zhuǎn)貼圖,使以前凸起的地方變?yōu)榘枷,制作冰塊的核心參數(shù)。
Texturetime用來控制貼圖的動畫,寫入表達式=time*0.5;即可控制動畫的快慢。
Frequency用來控制整體的頻率。
Texture scale用來控制貼圖三個軸向的縮放,例如想讓云層變得細長,則要加大x或z軸的值texture origin貼圖的位移,可以調(diào)整貼圖的平移來控制貼圖的形態(tài),寫入表達式=time*0.5即可做出云層飄動的動態(tài)。
Texture rotate貼圖旋轉(zhuǎn)。
Implode輻射參數(shù),調(diào)節(jié)則可控制貼圖呈現(xiàn)輻射狀。
Implode center輻射中心。
以上這些參數(shù)和2d noise的參數(shù)類似可以對比來理解。
③下面調(diào)節(jié)燈光,開啟自身陰影。
Shadow opacity控制陰影的不透明度。
Shadow diffusion 控制陰影的融合程度。
以下為主燈的亮度和顏色和環(huán)境照明的亮度顏色和融合程度。
下面的real lights開啟的話就是用默認燈光。
Directional light可以控制燈光的位置,燈光默認朝向坐標原點。
防止暗面出現(xiàn)死黑的方式:開啟環(huán)境照明,或者提高整體的transparency。
另外由于container的存在,要想讓流體邊緣過度柔和,可以將opacity調(diào)整成xyz方向的漸變(具體用哪個軸要因情況而定),再調(diào)整屬性菜單中的shading菜單下的Edge dropoff調(diào)高可以稍微使邊緣內(nèi)斂,已達到羽化的目的5.最后調(diào)節(jié)顏色和自發(fā)光就可以做出云的感覺了。
給texturetime和texture origin寫入表達式就可實現(xiàn)云的動態(tài),做成視頻放入demo會有不錯的效果。
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