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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
先看看Maya制作凝結(jié)在玻璃上的水珠最終的效果圖:
具體制作步驟如下:
第1步
創(chuàng)建玻璃物體的模型?梢允且粋(gè)瓶子、窗口、或者任何能讓你感覺到冷的物體。
第2步
切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。
第3步
打開Visor窗口。
選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。
第5步
開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。
注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動(dòng)鼠標(biāo)。
第6步
完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:
Sample Density:增加或減少泡沫的密度。
Surface Offset:控制對象之間的距離。
Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。
數(shù)值可以參考如下參數(shù):Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。
第7步
然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補(bǔ)空白區(qū)域。
第8步
現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會(huì)得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用Convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點(diǎn)中Glass Presets預(yù)置,運(yùn)用到氣泡上。
最終效果圖如下:
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