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Maya制作《二戰(zhàn)報社》寫實場景

Maya動力學 觀看預覽

Maya動力學

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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最終效果圖:
 

 
整體思路
 

 
一、建模及布局二
 
在項目開始的第一周,首要要解決的是透視以及從底模到高模的搭建。這個步驟是非常關鍵的。我先在Photoshop里畫好透視和引導線。在Maya里創(chuàng)建攝像機并調(diào)好焦距。
 
然后要確定好構圖,構圖的好壞直接決定了作品的成敗。模型的制作是一個很費時間的漫長過程,本幅作品中的場景的模型制作并不復雜,是由一些簡單的小模型堆砌而成,有點耐心就行。遠景的東西往往不需要過多的模型去表現(xiàn),利用簡單的貼圖就能夠表達出比較好的效果。在攝像機設置階段,調(diào)準攝像機的焦距,使透視感正確。
 

 
二、UV與貼圖的制作設置
 
第二周通宵完成貼圖的繪制(全部手繪),我為了就是從這個作品中提升自己的手繪貼圖能力。最后的結果我很滿意!
 
開始畫貼圖
 
基礎UV,在這個的基礎上疊上基礎紋理,選擇一些生銹的紋理做劃痕和臟跡。
 

 

 

 
將臟、水漬、生銹、泥土用通道的形式加在貼圖上,使一張只有底色的貼圖豐富起來,包含更多細節(jié)!越寫實的東西要適當?shù)目刂婆K漬的使用。太多會讓人覺得像游戲模型了。
 

 
我們一起來看一下Diffuse的效果
 

 
三、主光和環(huán)境光的設置
 
在這個場景中我使用了pointLight模擬環(huán)境光,采用了這種燈陣的形式,讓燈照射的環(huán)境更加自然舒服。用這種燈陣的方法很簡單實用,對機器的消耗也不高。
 
1、首先創(chuàng)建一個pointLight作為基調(diào)燈,從頂視圖上看,基調(diào)燈偏移攝像機平均在左右。從側視圖上看,升高基調(diào)燈在攝像機上,使你的場景主體采光距離攝像機1角,基調(diào)燈要比主體前面的其他光源都亮一些,它是最主要的陰影投射來源,高光和最深的陰影也是由它來決定的。
 

 
2、至于環(huán)境光,我們考慮到圖形的暗部不需要太多的細節(jié),所以使用light的areaLight燈光類型就可以完全解決暗部的照明問題。面光源可以很好的控制窗格透過的光,加上一些霧效和volumeLight就能很好的展現(xiàn)透光的效果。
 

 
3、這里需要注意將不可見(invisble)選項勾選,否則燈光的面片就會被渲染出來,影響后期的處理。強度模式我們選擇溫度。
 

 
4、下面我們打開渲染器面板,打開Mr渲染器,在渲染元素中我們使用VRayZDepth通道,Z通道有助于我們PS后期處理景深關系。渲染測試一下,效果基本出來了,通過PS后期添加背景,簡單較色就大功告成了。
 

 
四、分層渲染與后期合成
 
一起看看分層渲染吧
 
 
第三周和第四周開始燈光、分層、和渲染。我分了8層分別是Diffuse、Ao、light、Roll、高光、陰影、反射、Alpha通道等,還要注意的是在同一站燈光下,你調(diào)整color是改變他本身的色彩信息,變的是rgb值,但是改變diffuse改變的是接受燈光后,法線反饋到攝像機后的顏色,但是rgb值沒變。一般我們渲染的時候都是渲染的diffuse層。分層的時候要把燈光導進去,然后渲染出來的就是diffuese層了。然后在做動畫渲染的時候,人物、BG、FG都是要分開層渲的,如果有遮擋關系還要選出遮罩。
 
人物和BG都是單獨打光的,在一些高要求的渲染里面,如果物體受到BG影響,要渲染出反射層、折射層、AO、景深、法線等等。
 
簡單說一下我的合成思路:
 
現(xiàn)在打開Diffuse層,疊在背景上。
 

 
疊上AO、反射、高光、light的效果,可以發(fā)現(xiàn)物體的材質區(qū)分開了,明顯的高亮出現(xiàn)。
 
 
看起來要穩(wěn)一些,體積感和分量感比較重,有了燈光的陰影的效果,把車燈用畫筆畫上黃紅橙在圖層上疊加,做出輝光的效果來。
 
 

 

 

 
把常用的一些色階飽和度和色彩,使用光效插件,添加一個高光點,這些小的細節(jié)往往使畫面更生動。添加暖色受光面,使畫面產(chǎn)生冷暖對比,讓畫面更加生動。 
 

 

 
加入漸變,以柔光的形式可以使畫面有過度漸變的層次感,再加入紅綠色的漸變可以使文件在顏色上有個冷暖的過渡。
 

 
感謝大家觀看,希望對大家有所幫助。

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