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鳥(niǎo)瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來(lái)學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!
廢墟設(shè)定設(shè)計(jì)
從劇本創(chuàng)意到最終渲染,《蒼穹變》的制作周期是4個(gè)月。制作過(guò)程中主要運(yùn)用了Maya、Max、Naid、Realflow 、Nuke等相關(guān)軟件還有其他一些輔助型的制作軟件來(lái)完善相關(guān)部分的需求。
在CG創(chuàng)作中,開(kāi)頭很關(guān)鍵,我們的開(kāi)頭當(dāng)然要說(shuō)是最初的創(chuàng)意和劇本。所以當(dāng)時(shí)接到這個(gè)項(xiàng)目之后,通過(guò)和相關(guān)游戲項(xiàng)目的制作人員進(jìn)行深入的溝通,根據(jù)項(xiàng)目的需求,我們第一時(shí)間組織大家進(jìn)行前期的劇本創(chuàng)作,剛開(kāi)始要發(fā)動(dòng)大家一起頭腦風(fēng)暴,然后再?gòu)闹羞M(jìn)行不斷的完善和篩選,等最終的劇本定了下來(lái),隨之的后續(xù)工作也有序的展開(kāi)了。
云嵐宗
客戶對(duì)動(dòng)畫(huà)的要求:不僅僅是視覺(jué)
一味的炫耀技術(shù)已經(jīng)不能滿足客戶對(duì)CG的制作要求,除了視覺(jué)上的精美以外,作為一個(gè)宣傳CG來(lái)說(shuō)故事性是很必要的,這就要求我們不能一味的炫耀技術(shù),而更應(yīng)該讓CG有靈魂,每一個(gè)角色都是真正有血有肉有故事,而不僅僅只是動(dòng)畫(huà)模型。
藥老設(shè)定
每次更新劇情后,我們都要找大量的影片觀摩,從中得到啟發(fā),從而可以更快的與客戶達(dá)成一致。
中間也會(huì)有很多次修改,怎樣才能夠充分的把人物間的關(guān)系和故事表達(dá)出來(lái),把觀眾帶入到故事當(dāng)中,在表現(xiàn)形式上如何應(yīng)用,等等諸如此類的問(wèn)題研究會(huì)更多一些。
分鏡頭制作
瀑布場(chǎng)景設(shè)計(jì)
分鏡頭是對(duì)影像的順利表達(dá),讓鏡頭服務(wù)于所交代的故事。對(duì)于《蒼穹變》這個(gè)片子,更多的是要服務(wù)于它的宣傳宗旨,中間打斗的鏡頭很少,講述的是細(xì)微情感的東西,主要還是靠角色、場(chǎng)景來(lái)營(yíng)造故事所要表達(dá)的氛圍。因?yàn)闀r(shí)間工期限制,在設(shè)計(jì)鏡頭的時(shí)候主要采用穿插跳躍式的鏡頭節(jié)奏來(lái)敘述故事,在繪制的時(shí)候盡量多加些畫(huà)面關(guān)鍵幀,方便更好的把握片子的節(jié)奏和風(fēng)格。
場(chǎng)景制作亮點(diǎn)
瀑布場(chǎng)景
場(chǎng)景制作使用了大量的數(shù)字繪景技術(shù)。在數(shù)字繪景方面主要是針對(duì)鏡頭里的場(chǎng)景進(jìn)行背景的繪制,然后再進(jìn)行后期合成。這塊相當(dāng)關(guān)鍵,非常辛苦,需要找大量的可利用素材來(lái)完成,繪制的時(shí)候主要通過(guò)氣氛?qǐng)D以及導(dǎo)演的需求來(lái)進(jìn)行詳細(xì)制作。
瀑布特效合成圖
《蒼穹變》里主要是大量云層、天空和山的刻畫(huà),所以在繪制的時(shí)候需要提前對(duì)云、天空和山做詳細(xì)的研究和了解。中間一定要注意做好結(jié)構(gòu)、光影、透視這幾點(diǎn)。注意一些主體,處理好主體與周圍的銜接。主要還是材質(zhì)、層次、結(jié)構(gòu)和空間,同時(shí)也得多與后期合成師多溝通,以免在后期合成的時(shí)候有小問(wèn)題出現(xiàn),當(dāng)然不斷的來(lái)回調(diào)整也是必然的。
角色模型制作難點(diǎn)
蕭炎模型
在整個(gè)片子制作的過(guò)程當(dāng)中,模型是較為重要的環(huán)節(jié)之一。首先,模型師從二維原畫(huà)師手中接到原畫(huà),在制作中還需要考慮在三維空間里造型的美感,為了方便后面環(huán)節(jié)制作的一些必要的要求,在建模的過(guò)程當(dāng)中對(duì)二維設(shè)計(jì)圖做了一些必要的取舍和添加,讓三維中的角色場(chǎng)景更加的真實(shí)。所以我們的前期設(shè)計(jì)人員和模型師會(huì)仔細(xì)的研究和討論模型的每一個(gè)細(xì)節(jié)和構(gòu)造,溝通在模型制作的環(huán)節(jié)中是非常重要的。
小兵模型
說(shuō)到毛發(fā)和布料,是在過(guò)往的每部CG片中都有的部分。這部分的制作從片子里面看,看似不是很出彩的部分,但實(shí)則毛發(fā)和布料極大的增強(qiáng)了角色的真實(shí)感和美感。怎么能夠做到既真實(shí)又有美感?首先基礎(chǔ)的造型尤為重要,毛發(fā)和布料放在那里看著舒不舒服,好不好看,造型占了多半的比重。
特效制作分解
海洋特效制作
在《蒼穹變》這部CG片中,較為復(fù)雜的特效就當(dāng)屬開(kāi)場(chǎng)的瀑布和海洋了。無(wú)論是從質(zhì)感上還是物理運(yùn)算上都是相當(dāng)大的工程。就拿瀑布來(lái)說(shuō),光是解算主體部分的其中的一部分水,就要耗去一到兩天的時(shí)間,再加上表面的細(xì)節(jié)部分,那就更加麻煩了。
海洋特效合成圖1
流體制作要融入環(huán)境
水類特效的難點(diǎn)主要是,物理運(yùn)算的真實(shí)感和合理性。比如和場(chǎng)景內(nèi)相關(guān)物體的交互上,力度和動(dòng)勢(shì)如果不匹配的話,就會(huì)顯得很假。還有就是在不同的水的質(zhì)感上的把握。這兩者和相關(guān)的場(chǎng)景的氛圍動(dòng)勢(shì)都吻合,那么所做的特效才能真實(shí)的融入到環(huán)境。
海洋特效合成圖2
大型特效“化整為零”
最后我們?yōu)榱斯?jié)省時(shí)間而又想在質(zhì)量上得到最好效果的前提下,把一整條瀑布劃分成幾個(gè)小部分來(lái)進(jìn)行解算和測(cè)試。然后把調(diào)整好的每一個(gè)零散的部分,在后期里面把它們?cè)倨唇悠饋?lái),組成一個(gè)完整的瀑布。這樣一來(lái)大大的提高了工作效率,省去了不必要的解算等待時(shí)間,而且質(zhì)量還提升不少。海洋的制作也是如此。因此在短短的幾周時(shí)間內(nèi)我們就把幾個(gè)大型的特效做了出來(lái),最終的效果才得以完美呈現(xiàn)。
材質(zhì)燈光和動(dòng)力學(xué)解算
動(dòng)力學(xué)解算力求真實(shí)
CG的真實(shí)感還體現(xiàn)在材質(zhì)燈光和動(dòng)力學(xué)解算上,尤其布料解算的準(zhǔn)確與否,與模型布線有非常大的關(guān)系。前期和后面的制作人員需要多做溝通,看看從設(shè)計(jì)到制作上是否能夠合理的達(dá)到預(yù)期效果,這樣到后面的制作才能省時(shí)省力,最終效果才能做到最好。
蕭炎異火特效制作
蕭炎戒指特效
燈光要烘托氣氛
蕭炎異火特效合成圖
本片對(duì)燈光的要求除了寫(xiě)實(shí)之外,最重要的是要突出每場(chǎng)戲的劇情和氛圍。從另一個(gè)角度刻畫(huà)出來(lái)角色內(nèi)心的情感,和傳達(dá)給觀眾的感受,從而把觀眾帶入到故事當(dāng)中去。比如男主角開(kāi)場(chǎng)走在復(fù)仇的路上,雖然切換了很多不同的場(chǎng)景,但是整體的感覺(jué)都是冷色調(diào),陰郁的一種氣氛。想傳達(dá)給觀眾的是男主角這一路走來(lái)的艱辛,難易忍受的憤怒和怨恨充斥著他的整個(gè)內(nèi)心,就像頭頂?shù)奶炜找粯樱瑳](méi)有一絲陽(yáng)光,更多的是陰冷和風(fēng)雨。
對(duì)想入行的年輕人有什么要說(shuō)的?
藥老氣氛?qǐng)D
在影視CG行業(yè)快速發(fā)展的今天,除了過(guò)硬的相關(guān)技術(shù)水平之外,更應(yīng)該注重的是相關(guān)環(huán)節(jié)更深刻的學(xué)習(xí)和認(rèn)知,要多看、多學(xué),多去實(shí)踐。而從整個(gè)行業(yè)的角度來(lái)講,不要一味的停留在技術(shù)層面去考慮問(wèn)題,要弄清楚整個(gè)行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展方向在哪里,真正的去了解CG這一行,不要低頭只做自己的那點(diǎn)事情。大家可以看看國(guó)外的很多成功的案例,真正能做大做強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)和公司,都有一套非常完善的制作流程和運(yùn)營(yíng)流程,并非是一味的向前猛跑而不顧方向是哪里,這也是需要我們和很多同行認(rèn)真思考和學(xué)習(xí)的地方。
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