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Maya制作軍用貨運(yùn)卡車

Maya動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動(dòng)力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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這個(gè)教程中我們用Maya建模,mental ray渲染,Photoshop合成,制作一個(gè)真實(shí)的軍用貨車HEMTT - M1075的制作全過(guò)程。
 

 
介紹
 
在本教程中,我將介紹如何精確建模和制作細(xì)節(jié),制作真實(shí)的HEMTT - M1075軍用貨運(yùn)卡車的步驟。我也將講述如何制作照片級(jí)真實(shí)感的渲染,物理渲染,天空的燈光與合成等。
 
要啟動(dòng)這樣一個(gè)項(xiàng)目,首要問(wèn)題,你需要收集大量的圖像參考。你永遠(yuǎn)無(wú)法有足夠的參考!尋找最重要的事情可以細(xì)分為三個(gè)不同的類別:正投影視圖,三視圖,以及詳細(xì)的細(xì)節(jié)部分。
 
一開(kāi)始制作初始模型盡量保證比例正確。在這個(gè)階段這是非常重要的,得到了車輛的正確的比例非常重要,因?yàn)橹髸?huì)花大量時(shí)間來(lái)制作細(xì)節(jié)。
 

基礎(chǔ)的模塊
 
建模細(xì)節(jié)
 
我喜歡模型,仿佛我正在現(xiàn)實(shí)世界建造這輛車。作為一個(gè)建筑師與我的背景有一定關(guān)系,我總是由框架和底盤開(kāi)始建模。
 
這部分是最復(fù)雜的部分。為了準(zhǔn)確,我需要找到臨摹的圖片。要考慮到大多數(shù)的這些細(xì)節(jié)都是隱藏的,而且這部分主要是為了填補(bǔ)內(nèi)部的空白。我覺(jué)得這部分建模很重要,有盡可能多的隱藏的細(xì)節(jié)填補(bǔ)內(nèi)部的空白,這樣才是一個(gè)真正的汽車,而不是一個(gè)空洞的3D模型的感覺(jué)。
 
提示:所有型號(hào)的部件盡可能簡(jiǎn)單。先從基本形狀,并從那里建立起來(lái)的。您希望您的模型按123檢查,看看你的模型平滑網(wǎng)格之后是什么效果。
 

此圖像顯示車輛的框架和底盤
 
細(xì)化模型
 
然后我繼續(xù)制作更復(fù)雜的部件(背面和車輪)。我通常保存之前制作的模型,這是我提高效率的方法。
 
提示2 :對(duì)于個(gè)人項(xiàng)目,需要找到朋友進(jìn)行評(píng)價(jià),甚至導(dǎo)師的反饋。它可以讓你堅(jiān)持下去,當(dāng)你的朋友喜歡你的工作,有人能指出錯(cuò)誤或東西不好看,你就會(huì)進(jìn)步。
 
提示3 :檢查你的模型應(yīng)用的Blinn材質(zhì)?纯茨闶欠裼性阱e(cuò)誤的法線和和獨(dú)立的一個(gè)頂點(diǎn)。還要?jiǎng)?chuàng)建閉塞渲染在你的建模過(guò)程中,以確保一切都看起來(lái)不錯(cuò),并檢查是否您的零件都在相同的尺寸空間中。
 

在這里,你可以看到一個(gè)屏幕截圖和閉塞渲染(mr的閉塞材質(zhì)渲染)背部和輪胎的詳細(xì)信息。
 
Maya材質(zhì)
 
渲染層,我創(chuàng)建了幾個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì),我會(huì)在Photoshop中合成。我做了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),一個(gè)灰塵,以及金屬/防銹效果,閉塞通道和材質(zhì)ID通道。
 
基本顏色通道
 
基本顏色通道是車輛的整體顏色和基體材料。這是所有圖層的基礎(chǔ)。
 

上圖是基礎(chǔ)材質(zhì)
 
灰塵通道
 
灰塵通是通過(guò)將粉塵材料到車輛的每一個(gè)部分進(jìn)行。該通道將被完全屏蔽掉,你可以畫(huà)成遮罩部分顯現(xiàn)出來(lái),制作灰塵效果。
 

這顯示了灰塵通道
 
金屬/銹跡通道
 
金屬/銹跡通道是相同的,但僅加入到該車輛的金屬部件。該通道,也將被屏蔽掉,并畫(huà)成遮罩顯露出金屬和鐵銹。
 

這表明金屬/銹
 
閉塞通道
 
閉塞通道放在所有圖層的頂部,改為相乘的方式,以幫助定義環(huán)境陰影的渲染。
 

這顯示了閉塞通道
 
材質(zhì)ID
 
材質(zhì)ID用于快速選擇不同的材料,在Photoshop中使用。我喜歡通過(guò)只使用紅色,綠色和藍(lán)色的顏色在我的材質(zhì)ID,因?yàn)檫@讓我自動(dòng)在Photoshop的rgb就可以選擇,更快的選擇。
 

這顯示了材質(zhì)ID
 
背景圖像和導(dǎo)入的模型
 
渲染通道完成,是時(shí)候?qū)⑺鼈兘Y(jié)合在Photoshop了。我調(diào)整了圖片,周圍增加了更多的群山為背景,使其多了幾分情趣,與卡車更加匹配。
 
然后,我把在渲染層放在那里,我想它適合于現(xiàn)場(chǎng)。
 

在這里,你會(huì)看到我的最終調(diào)整的背景圖片和模型。
 
添加通道
 
然后,我添加了灰塵通道和金屬/銹,然后用遮罩開(kāi)始繪畫(huà),繪畫(huà)遮罩,露出泥土,金屬和鐵銹,我想讓它顯示出來(lái)。我喜歡用泥土和垃圾筆刷。
 

這些圖像顯示在繪畫(huà)的一個(gè)例子,顯示了塵埃和灰塵通道和金屬/銹通道在車輛上繪畫(huà)的過(guò)程。
 
最后的潤(rùn)色
 
一旦所有的灰塵和金屬/銹顯露出來(lái)后,我開(kāi)始使用云筆刷畫(huà)一些飛揚(yáng)的塵埃云。最后一步是做一些層的調(diào)整。我做了色調(diào)和飽和度調(diào)整與色彩修正,亮度和對(duì)比度調(diào)節(jié),使亮色和深色多一點(diǎn),而我總喜歡把一個(gè)照片用層調(diào)整,以確保所有不同的渲染和照片使用共享一個(gè)類似的色調(diào)的感覺(jué)。
 
提示4 :當(dāng)使用mental ray把物理太陽(yáng)和天空渲染加入背景后。天空的顏色留下淡淡的色調(diào)。如果你想為不同的天空添加最終圖像,你需要調(diào)整渲染天空的顏色相匹配的照片,用天空的顏色帶動(dòng)所有其他顏色在場(chǎng)景中是很重要的。一般使作品看起來(lái)太CG最大的問(wèn)題就是天空不匹配的問(wèn)題。
 

最終效果

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐

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