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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
就像所有藝術(shù)作品一樣,我的這幅成果也是從最初的概念和草圖開始。如你所見我下面的這張草圖非常簡(jiǎn)單,我的鼠繪技術(shù)還有待提高,將草圖的樣子記在心里并且開始著手制作這頭栩栩如生的石像鬼。
首先我開始制作基礎(chǔ)的外形,先用低細(xì)分的模型將大體形狀確定,然后將其中一半轉(zhuǎn)為代理模型,調(diào)整一邊的同時(shí)在另一邊看效果。于模型滿意之后將做好的一半復(fù)制,通過焊接合并等手段,一個(gè)完整的石像鬼模型就完成了。
接下來我開始制作背景中的石柱,同樣也是從最簡(jiǎn)單的幾何體開始。通過擠壓和變形等使其看起來呈現(xiàn)不規(guī)則和破損的外貌狀態(tài),然后給它繪制貼圖,使用置換貼圖和灰度貼圖的調(diào)整將它渲染出古老破舊的廢墟效果。
現(xiàn)在我們開始處理石像鬼的紋理,我并沒有為它展UV,而是使用的是投射貼圖,這項(xiàng)技術(shù)只用于劇照或平面效果,也就是說對(duì)于有動(dòng)畫屬性的模型是不能應(yīng)用的。石像鬼的手臂與石柱連接的地方應(yīng)該有相同的紋理變化,這樣營(yíng)造出它是由這根石柱而生的,所以我用環(huán)形投射給手臂部分進(jìn)行了UV貼圖,我在PS中繪制了紋理然后進(jìn)行貼圖置換。對(duì)于身體部分我使用了有裂紋的水泥地紋理,這花費(fèi)了我一些時(shí)間不過效果還是令人滿意的。
現(xiàn)在我們開始在場(chǎng)景中添加各種道具,月亮、云層、枯樹、藤蔓以及落葉。在將它們的紋理和材質(zhì)都確定好后,我開始考慮為場(chǎng)景打光,我使用背光來模擬月光效果。
一盞聚光燈再添加燈光霧效果就很棒,我使用raytrace shadows光線跟蹤陰影來渲染樹枝那種令人不舒服的感覺。使用點(diǎn)光源作為補(bǔ)光,但主意強(qiáng)度要很低,在一切設(shè)置好后我開始使用maya software默認(rèn)渲染器進(jìn)行最終的渲染。
對(duì)于最終效果圖,我在PS中進(jìn)行了色彩校正和對(duì)比度的調(diào)整,葉子上的模糊效果是我為葉子設(shè)置了動(dòng)畫利用maya渲染出的動(dòng)態(tài)模糊效果,以下就是渲染效果和最終效果的對(duì)比了。
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