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MAYA制作“嫉妒之心”

maya版vray教程 觀看預(yù)覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.3萬

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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 【草圖和參考】

  我認(rèn)為一個(gè)項(xiàng)目開始前,同樣具有挑戰(zhàn)性的是“想法”,這個(gè)名為“嫉妒”的項(xiàng)目我改變了很多次自己的想法,下面這些圖都是影響我想法改變的原因。
 

  下面是我不同的草稿設(shè)定。

 
 
  建模過程很簡單,我使用MAYA來制作。但我也采用ZBrush來幫我完成一些復(fù)雜結(jié)構(gòu)的雕刻,下面是我的建模過程。
 

  建模的過程最機(jī)會(huì)懶惰,所以有任何修改的可能都要勤奮的進(jìn)行調(diào)整!

  細(xì)節(jié)決定一切,好的雕刻效果可以使角色栩栩如生。
 

 
  【UV貼圖】

  我使用maya來創(chuàng)建UV,紋理是手動(dòng)在ZBrush中進(jìn)行繪制的,這讓我有了更多的靈活性,我分成了不同的層來進(jìn)行繪制。
 


  【合成】

  你的角色形象必須足夠吸引眼球并且讓觀眾容易理解,所以確定構(gòu)圖很重要。
 

 
  【燈光和渲染】

  水下照明對于我來說是一個(gè)比較難的挑戰(zhàn),光線需要很柔軟,我使用三盞Arnold Quad燈光,我使用XSI和Arnold渲染,三盞燈必須互相配合產(chǎn)生照明效果才可以。
 

  我選擇了不同的設(shè)置方式并且進(jìn)行了很多次測試。
 


  場景中的許多元素都需要不同的紋理和材質(zhì),唯一可以減少工作量的小技巧就是利用材質(zhì)的漫反射原理,另一種方式就是利用陰影,通過快速渲染測試可以幫助我確定最終效果。

  我使用3S材質(zhì),下圖可以看到屬性參數(shù)。

  我使用Nuke和PS進(jìn)行合成,我想要最大限度的自由控制我的畫面效果。

  下面可以更清晰的看到我不同的層。

  于是以下就是我的最終效果圖了,希望大家可以喜歡,感謝各位的觀看!


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