包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
【簡介】
這個(gè)角色的來自于一個(gè)動(dòng)畫電影Muscle Beach 。成片將在2013年播出。Jamie Chreszczyk是這個(gè)角色的初稿設(shè)計(jì)者。
【建!
我使用Maya和Zbrush來制作。(主要用于模型導(dǎo)入導(dǎo)出和表面圓滑)。大部分還是使用maya來完成的。
我很重視的一點(diǎn)就是模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)需要簡潔。這樣對(duì)于動(dòng)畫電影也是很重要的關(guān)鍵點(diǎn)。衣服和毛發(fā)部分我采用了模擬系統(tǒng)。為我的“小甜心”選擇了適合的POSE。
【UV貼圖】
為模型展UV是完美貼圖的基礎(chǔ)。我把身體和衣服分別生辰過來UV貼圖。
【紋理】
我想要?jiǎng)?chuàng)造一雙漂亮的眼睛。眼鏡等細(xì)節(jié)配飾也需要注意。我使用Mudbox來制作。
【燈光】
我使用Vray矩形光源作為主要燈光模式。
【POSE】
作為我個(gè)人資料庫的備份。我使用ZBrush的Z球?yàn)樗隽撕唵蔚慕壎。這是一個(gè)很便捷且快速的綁定方式。可以讓我更直觀的檢查我的模型。
【Zbrush毛發(fā)系統(tǒng)】
借由這個(gè)機(jī)會(huì)我嘗試了ZBrush的纖維網(wǎng)。誠懇的說它比maya的毛發(fā)系統(tǒng)更有趣。給予人更加自由的控制和調(diào)節(jié)的可能。然后我到處這個(gè)靜幀使用VRay渲染。
【渲染】
渲染過程很有趣。我使用Vray和SSS皮膚材質(zhì)、Vray毛發(fā)等。32bit的2K分辨率圖像尺寸。下面是我的渲染屬性
【合成】
首先我使用nuke將圖片轉(zhuǎn)化為PNG然后分層導(dǎo)入PS中。
接下來就是角色最后的塑造階段。我是一個(gè)迪士尼的鐵桿粉絲。所以我希望我的角色也像它們一樣靈巧迷人。我通過復(fù)制圖層調(diào)整色調(diào)。添加了紫色、灰色和粉色調(diào)提升柔和感。
于是我的小甜心就完成啦。感謝各位的觀看。希望大家可以喜歡!
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