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這篇教程向朋友們介紹用Maya打造香水瓶玻璃材質(zhì)的方法和具體的制作過(guò)程。教程制作的效果堪稱照片級(jí)。本教程主要是關(guān)于材質(zhì)(shaders)(在Maya中創(chuàng)建玻璃容器中的液體)的教程,對(duì)于創(chuàng)建香水瓶(用于印刷設(shè)計(jì)),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液體有關(guān)的東西(與mentalray無(wú)關(guān))都有幫助。先看看最終的效果圖:
在開(kāi)始本篇教程之前,你必須要知道以下幾點(diǎn):1.液體的反射是如何影響玻璃表面的。2.玻璃的各個(gè)表面和液體/水之間的反射和折射。3.環(huán)境的反射也影響了玻璃表面。4.為什么倒角對(duì)于玻璃的制作很重要。
1.液體的反射影響著玻璃的表面。
如果有一個(gè)光亮的玻璃瓶,里面盛著有色的液體或者水,那么它就一定包含著以下3個(gè)反射的區(qū)域。
-外表面反射
-內(nèi)表面反射
-內(nèi)部液體反射
這就意味著每個(gè)表面都有它自己的材質(zhì)。
液體的顏色反射在玻璃瓶的內(nèi)外表面上,這些反射后的形狀叫做折射。當(dāng)光經(jīng)過(guò)水、玻璃、望遠(yuǎn)鏡、塑料、放大鏡以及其它一些凸起的東西時(shí),光線彎曲,就會(huì)產(chǎn)生折射。
2.玻璃的各個(gè)表面和液體/水之間的反射和折射。
水是對(duì)于光的反射很強(qiáng)(和玻璃一樣),同時(shí)光從玻璃表面到水時(shí),也會(huì)發(fā)生反射和折射。
3.環(huán)境的反射也影響了玻璃表面。玻璃會(huì)反射周?chē)奈矬w。
4.為什么倒角對(duì)于玻璃的制作很重要。
很重要的是,有倒角的玻璃會(huì)產(chǎn)生高光,因?yàn)榈菇怯型蛊鸬谋砻妫运鼤?huì)折射所有的反射光、環(huán)境光和光源射來(lái)的光。
ramp1的作用:從samplerinfo1獲得表面上與攝影機(jī)法線方向相對(duì)應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的facingratio值(范圍是0至1之間),將此值與ramp1(類型(type)為v ramp)vcoord相連接,這樣每個(gè)facingratio值就對(duì)應(yīng)了一個(gè)ramp1中的selected position值,通過(guò)調(diào)整selected position所對(duì)應(yīng)的顏色,就可以使每個(gè)表面上與攝影機(jī)法線方向相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)有一個(gè)確定的顏色值。而ramp1又與透明度相連接,所以,就可以通過(guò)調(diào)整ramp1的selected position及其相對(duì)應(yīng)的顏色,來(lái)控制表面上與攝影機(jī)法線方向相對(duì)應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的透明度。
假設(shè)表面上的某一點(diǎn)通過(guò)samplerinfo1的采樣得到了一個(gè)facingratio值為0.003【這個(gè)點(diǎn)的法線應(yīng)該是與攝影機(jī)的方向幾乎垂直(比如攝影機(jī)視圖中一個(gè)球體邊緣上的點(diǎn))】,ramp1中的selected position為0.005的位置的顏色是r 0.137/g 0.137/b 0.137,而0.005以下的位置其顏色均為r 0.137/g 0.137/b 0.137,所以表面上這個(gè)點(diǎn)的透明度為r 0.137/g 0.137/b 0.137。以此類推,表面上facingratio值越大的點(diǎn)(即法線與攝影機(jī)方向越接近平行的點(diǎn)),其透明度越接近白色。當(dāng)點(diǎn)的facingratio值大于等于0.61后,其透明度就為白色(因?yàn)樯蠄D的白色的標(biāo)記點(diǎn)的selected position為0.61)。
place2dtexture與ramp1相連接,為最終的透明度(transparency)過(guò)濾表面的uv方向。
ramp2 的作用: 同ramp1類似,只是連接到材質(zhì)的反射率上。
envchrome1的作用:用來(lái)給blinn材質(zhì)反射增加格狀反射環(huán)境,如果你愿意,你也可以使用envshpere。
注意:如果你想得到更柔和反光,你也可以使用phong,在這個(gè)例子里,我使用了有尖銳反射的blinn。
反射體的材質(zhì)
下一步,我們需要一個(gè)主玻璃材質(zhì)的副本來(lái)為內(nèi)反射面新建一個(gè)材質(zhì),對(duì)于這個(gè)內(nèi)表面反射體的材質(zhì),你可以將specular color上連接的貼圖節(jié)點(diǎn)(file3)斷開(kāi),用一個(gè)單獨(dú)的顏色替代(在這里我使用了亮橙色)。
這樣我們就有了3個(gè)材質(zhì):主玻璃材質(zhì),內(nèi)反射面材質(zhì)和液體材質(zhì)。
好了,正如我在教程一開(kāi)始就說(shuō)的,這個(gè)盛著有色液體或者水的光亮的玻璃瓶包括3個(gè)反射區(qū)域,因此建模時(shí)也就包括3個(gè)表面:
紫色=外表面
白色=內(nèi)表面
綠色=液體表面
重要的是:要在物體的屬性編輯器中的render stats項(xiàng)里將玻璃內(nèi)表面和水表面的cast shadows和receive shadows關(guān)掉,因?yàn)樗鼈冎粫?huì)接收或產(chǎn)生反射和折射。
小技巧:
1.在給玻璃瓶和液體建模時(shí),可以復(fù)制一份主玻璃物體,并使用isoparm(分離(detach)表面)來(lái)創(chuàng)建液體,然后使用planar制作液體的上表面。
2.你可以使用layered shader或者單獨(dú)的透明材質(zhì)來(lái)制作香水標(biāo)志。
3.在玻璃瓶的周?chē)胖酶鄸|西以增強(qiáng)反射和折射效果。
現(xiàn)在指定材質(zhì) 外表面使用主玻璃材質(zhì) 內(nèi)表面使用反射體材質(zhì) 液體/水表面使用液體材質(zhì)
最后在渲染之前檢查一下:確保在render globals中打開(kāi)raytracing模式,然后將quality設(shè)置為production quality。
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