包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!
最終效果
【簡(jiǎn)介】
Hi各位好。今天我選擇的場(chǎng)景位于中國香港的九龍。這個(gè)城市不管是風(fēng)格還是天氣甚至是建筑的細(xì)節(jié)等都是非常吸引我的地方。
【建!
建模過程很簡(jiǎn)單。模型上面的精細(xì)度并不高。我使用Maya制作。然后為每一個(gè)簡(jiǎn)直展了UVs貼圖。尤其是窗口等地方。添加了戶外空調(diào)掛機(jī)等細(xì)節(jié)。模型不用過去細(xì)節(jié)。因?yàn)楹笃谖倚枰獜馁N圖上彌補(bǔ)細(xì)節(jié)。
【紋理和材質(zhì)】
我使用了大約20個(gè)分辨率為1K-2K的貼圖。每個(gè)貼圖都有自己的高光和凹凸貼圖?倲(shù)大約60個(gè)。因?yàn)閿?shù)量龐大。所以我需要在命名和整理上非常仔細(xì)以免出錯(cuò)
我使用V-Ray材質(zhì)球。包括反射、高光、凹凸等貼圖都是在這里進(jìn)行調(diào)整。下面是我的屬性一覽。
【場(chǎng)景設(shè)置】
在設(shè)置場(chǎng)景的時(shí)候我遇到了一個(gè)問題。單獨(dú)看一組模型是沒問題。但如果要營造城市的感覺我就需要大量的排列。這個(gè)時(shí)候Maya和Max就會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存不夠的情況。導(dǎo)致場(chǎng)景變得非常大。于是我開始使用鏡像的方式。并且取消掉一些看不清楚的細(xì)節(jié)。
【照明】
在我首次草稿的時(shí)候我想要的照明方式是強(qiáng)烈的日光效果。一束強(qiáng)烈的日光從左側(cè)上方照過來。和暗處的陰影形成對(duì)比。營造一種向上的氣氛心情。
但后來我測(cè)試了夜晚的效果。為了能夠體現(xiàn)窗口和河流的感覺。于是我放棄了第一種想法。改成了現(xiàn)在這種較為陰冷的感覺。利用霓虹燈作為場(chǎng)景的亮光。
為了能讓觀眾的視角根據(jù)霓虹燈的位置逐漸看到所有場(chǎng)景。我選擇了一個(gè)比較低的視角。并且使河兩岸的霓虹燈產(chǎn)生對(duì)比和呼應(yīng)。渲染的時(shí)候我也是進(jìn)行了分層渲染的方式。包括Z-Depth通道層、OCC環(huán)境閉塞層等等。然后在PS中進(jìn)行合成。加強(qiáng)了天空的對(duì)比度。在頂部添加了輝光效果來營造大氣環(huán)境。當(dāng)然也少不了色彩平衡的調(diào)整。
于是下面就是最終效果了。希望大家可以喜歡。感謝各位的觀看!
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