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Maya渲染幽靜鄉(xiāng)村夜色

Maya動力學 觀看預覽

Maya動力學

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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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先看一下效果吧。



01. 場景建模,這里沒什么特別要講的,請注意右邊分層渲染的各個層之間的關系。



02. 先是水的材質(zhì),水的材質(zhì)我用的是oceanshader,為了使水的反光強烈一點,還要調(diào)oceanshader的glow屬性,因為需要一點輝光,我把燈光放的低了一點。記住,每一層都有自己單獨的燈光。



03. 整個場景的燈光如下圖,先是主燈光,要偏藍,畢竟是黑夜,月光也需要偏藍:



04. 輔助光,一個偏綠,一個偏黃,增加色彩豐富感:




05. 為了使房屋背部更暗,我加了個darken light調(diào)節(jié)為負數(shù),顏色偏黃,便造成暗藍:



06. 地面反射光,采用四個spot light,記住要將地面排除在燈光連接之外,只照射地面以上的物體:



07. 草坪我用的是fur,單獨渲染一層,單獨打光,主光偏藍,最后再加一些paint effects里的花的筆刷,豐富場景:



08. 屋門透出的燈光霧,采用spotlight的lightfog,用模型當住一部分燈光,如下圖:



09. 蝴蝶尾部的粒子,發(fā)射器沿路徑運動實現(xiàn)如下圖:



10. 蝴蝶模型很簡單:



11. 主場景分別按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各層,并在Photoshop里合成,如下圖:



12.后期合成時進行校色,各層可隨意按照自己的風格調(diào)出不同的色調(diào)。房屋貼圖我用的是3dtotal里的卡通貼圖,在Photoshop里按照uv繪制,地面因為看不到,所以不用費勁,石頭的貼圖也很簡單,最后添加背景,校色就可以了。



clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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