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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
首先看一下效果圖。
1.主光源。很簡單,下圖左邊為主光源的位置,右面是參數(shù)。作為黃昏或者初生的太陽來說,陰影不要過于尖銳,顏色偏黃一些更好。
2.主光的顏色精確值。
3.左邊可以看到輔光的CAM,黃昏西下是冷暖對比最強(qiáng)烈的時(shí)候,這里我用了冷色燈,邊緣盡量要柔和,注意是5個(gè)相同的燈,用一個(gè)圓線做參照。
4.輔助光的顏色。
5.補(bǔ)光:這2個(gè)燈光的參數(shù)是相同的,它們的作用就是為了讓主體的輪廓更加突出和增加水的質(zhì)感和細(xì)節(jié),主要應(yīng)用效果和顏色,如圖。
6.這盞是為了彌補(bǔ)主題亮度的不足。
7.還有一個(gè)補(bǔ)光是為了照亮遠(yuǎn)處的樹。
8.最后就是環(huán)境光了,稍微提高一下整體的亮度就可以了。
后期主要是矯色,加景深,銳化。材質(zhì)都是在PS里畫的,就是COLOR和BUMP,高光貼圖,沒什么好講的。
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