一般在Maya里調(diào)節(jié)火焰都需要溫度和燃料,其實不然,Maya里只用密度也能調(diào)節(jié)出火焰來,每個人調(diào)節(jié)的方法不一樣吧,這里我就用密度調(diào)節(jié)火焰的方法給大家來介紹一下小型火焰的調(diào)節(jié):
1、首先用個模型作為發(fā)射面,從面發(fā)射流體
2、找到流體發(fā)射器,在密度上寫個隨機表達式,這樣可以使發(fā)射的密度隨機的變化,然后把溫度和燃料都關閉。
3、創(chuàng)建一個noise,調(diào)節(jié)一下其屬性,只要黑白貼圖過渡柔和就行,然后時間讓它一直運動,這樣黑白的位置會不停的變化。
4、把調(diào)好的noise連接到密度的發(fā)射貼圖上面。
5、把發(fā)射速度改為Replace,把繼承速度和發(fā)射的方向修改一下,我這個是向上發(fā)射也就是y軸。
6、發(fā)射器的屬性大致就這樣了,現(xiàn)在來調(diào)節(jié)流體本身的屬性;分辨率我暫且調(diào)為70,以便模擬方便,最終的調(diào)為100,其他屬性如下圖所示
7、粘度值給一點,阻尼給一點,使用所有網(wǎng)格模擬,這樣效果更好,然后把模擬速率增加一些。
8、自動匹配網(wǎng)格打開,參數(shù)如下:
9、密度的向上浮力大一點,衰減大一點,因為當初我們給的密度比較大,張力值給一點,梯度力給一點也行。
10、速度的值給大點,noise給一點。
11、材質的一些屬性比較重要,如圖:
自發(fā)光屬性
12、不透明度屬性,一般都是三角曲線調(diào)法。
13、模擬渲染一張看看,火焰有點濃。
14、增大透明度的值。
15、把不透明度調(diào)節(jié)下,處理下邊緣。
16、把分辨率調(diào)為100,再次模擬,大致效果就這樣了,建議最好在Maya里輸出的時候少加點輝光,因為后期還可以處理。
17、下面我們來說說拉絲煙霧的調(diào)節(jié):其他參數(shù)跟火焰一樣就是下面幾個屬性修改了一些。
18、然后模擬渲染。
煙霧有點濃,增大透明度。

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