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穆爾西部土著人3D教程

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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所使用的軟件:ZBrush, Maya和Mental Ray



以下是作者的自述:


我通過制作穆爾西部落土著男子的方式來測(cè)試一下自己在大學(xué)四年里所學(xué)到的各種制作技巧。寫實(shí)主義并不是我在這件作品中的重點(diǎn),重點(diǎn)是創(chuàng)建一個(gè)可以印在畫布上的CG繪畫插圖。通過這個(gè)方式,我可以測(cè)試我的建模能力、貼圖能力、明暗的使用技巧,我在制作一個(gè)能包含所有技能的項(xiàng)目,同時(shí)還在努力爭(zhēng)取我的學(xué)位。


我開始通過各種方式盡可能多找參照物。我不確定我所正要去創(chuàng)造的一個(gè)形象,但我知道這是類似巫醫(yī)的一個(gè)形象。去年秋季,我去埃塞俄比亞遇到穆爾西人。我決定制作一個(gè)部落長(zhǎng)老或領(lǐng)導(dǎo)人:虛弱的身體,部落內(nèi)的地位,以及他平靜但足以掌控大權(quán)的目光。


基于以前的一個(gè)設(shè)計(jì)作品,我開始刻畫人物的形象。我將它直接拖入ZBrush 軟件中,開始使用推拉與移動(dòng)工具,尋找常規(guī)的比例。這一次,我很高興地發(fā)現(xiàn)自己打破了中學(xué)時(shí)建立起來的用Claytubes刷進(jìn)行雕刻的形式。

我在早期盡量不漏過任何一個(gè)詳細(xì)部分的模型。在這一階段,我非常依賴于肌肉的重點(diǎn)——骨骼以及上面覆蓋著脂肪的沉積層。我開始在正確的位置上雕刻肌肉和突出的骨骼結(jié)構(gòu)。然后在身體的脂肪堆積頂部進(jìn)行分層。使得這個(gè)造型看起來有一個(gè)更自然的外觀,肌肉雕塑可以很容易地減少或增加脂肪層。


到了塑造模型的第二步,我開始刻畫皮膚的皺紋和折痕。我覺得無論制作什么作品,對(duì)我來說最好的開始是確定方向。以前,我很喜歡利用膨脹筆刷去繪制一般化的,流動(dòng)性的皺紋,可最終卻都被我用清除工具修剪掉了。最終整理的模型外觀利用不同透明度添加更多的細(xì)節(jié),或加入我已經(jīng)雕刻好的細(xì)節(jié)。在這個(gè)階段我非常依賴于照片的參考。在臉上畫出方向正確的皺褶,使它們看起來遵循現(xiàn)實(shí),讓人相信是真實(shí)的。


我用中等分辨率的模型導(dǎo)入到Maya中,使用NexTools工具來重新拓?fù)渚W(wǎng)格。靜止圖形建模并不是一個(gè)必要的步驟,但我覺得這是很好的做法,我想在臉部得到盡可能多的幾何圖形。然后,我回到ZBrush中,重新拓?fù)渚W(wǎng)格并且重新投影。然后我在Maya軟件里創(chuàng)建了整個(gè)槍支的形象。


盡管在ZBrush 軟件里有一些了不起的硬面工具,但是我仍然覺得在Maya里可以更容易也更快地創(chuàng)建硬面元素。在我使用entalRay這個(gè)專業(yè)的3D渲染引擎來輸出我的中分辨率的部落男人時(shí),我調(diào)整了他的手臂,讓它舉起我創(chuàng)建的槍支。這個(gè)過程很快,但前提是我花費(fèi)了大量時(shí)間去尋找好的參考圖像。


我使用Zbrush導(dǎo)出一個(gè)4k分辨率的標(biāo)準(zhǔn)圖,適用于中等分辨率。我使用中等分辨率去渲染,而不是用低多邊形置換貼圖。我覺得渲染的速度超過使用置換貼圖,如果你的電腦可以在Maya中處理數(shù)量較大的多邊形,那么何樂而不為呢?


我用4千萬像素的相機(jī)拍攝的照片,現(xiàn)在被應(yīng)用于皮膚的紋理中。我也制作了一個(gè)相應(yīng)的百分之百4k分辨率的凹凸貼圖。我用Mental Ray渲染器快速給皮膚上色,實(shí)現(xiàn)了次表面散射和更真實(shí)的皮膚結(jié)果。


我將不同透明度的涂料用于表皮和凹凸貼圖中,所以它看起來似乎不是皮膚的一部分,而像是厚的干漆一樣。



在皮膚風(fēng)化效果方面,我把兩張圖結(jié)合起來,在皮膚凹凸槽上附上凹凸貼圖,然后把它附著在正常貼圖的凹凸節(jié)點(diǎn)上。通過使用這種技術(shù),我在ZBrush軟件中用材質(zhì)貼圖創(chuàng)建凹凸的質(zhì)感。我還利用Mental Ray渲染器把皮膚快速成角,做出微妙的影像。


為了達(dá)到更好的軟陰影和逼真的燈光效果,我的照明是基于高動(dòng)態(tài)范圍影像來制作的。然后我把一些區(qū)域用燈光邊緣照明,打亮這些地方。我也用了Photoshop來給圖片加上劃痕和色彩失真的效果,讓圖片看起來有時(shí)間流逝感。



在上學(xué)期期間,我在這個(gè)項(xiàng)目上從開始到完成花了大約一個(gè)月的時(shí)間,最終畫面被染印在帆布上,效果很好,F(xiàn)在這幅三維圖像被收藏在我的客廳里。我鼓勵(lì)大家在創(chuàng)作出一副3D畫之后,就打印出來看看效果。這樣的作品掛在公寓或房子里,總會(huì)有人問你是怎么做到的!(作品大圖如下,右鍵可保存)



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