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三維“圖騰”制作過程

3dmax粒子 觀看預(yù)覽

3dmax粒子

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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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  Hi!各位好,今天要和大家分享這個有趣的想法。通常在制作之前我并不會有特別明確的概念,這個作品的靈感來自于浴室的橡皮鴨,我想要以它為主角,但如你們所見這個模型非常簡單并且不容易做出好的效果,所以我后來把它想象成為一個被朝拜的圖騰,雖然外表可愛但它給人的感覺確實無比巨大和神秘。
 
  【建!

  在3D建模過程中,通常都是從一個簡單的基本形態(tài)作為開始,包括鴨子和冰山,利用基礎(chǔ)的盒子或者球形就可以逐漸變化而來,使用可編輯poly模型屬性,逐漸添加細(xì)節(jié)。
 

  冰山結(jié)構(gòu)我使用的是Paint Deformation工具來制作細(xì)節(jié)。這個工具是3Ds Max中很好用的變形工具,便于控制,但要注意不要濫用。因為有可能會讓模型變得很雜亂。使用TurboSmooth工具添加可編輯的點,手動和工具互相變化著使用。

  我還使用了很好用的MultiPainter工具,讓橡皮鴨圖騰更好的和冰山匹配。
 

  【紋理】

  這個階段我個人是比較喜歡的,我使用V-Ray材質(zhì)。因為它更能有效的達(dá)到我想要的效果,然后我粗略的設(shè)置了一個照明效果來檢查各個材質(zhì)的反射狀態(tài)。

  海面主要就是反射效果,所以我在這上面花了很多時間,當(dāng)然還有霧效的顏色等。這些效果會直接影響渲染時間,利用噪點置換貼圖可以節(jié)省一些時間。

  冰的材質(zhì)我嘗試了很多置換貼圖,最終選擇了藍(lán)綠顏色,帶有折射和透明度的效果。

  接下來就是主角橡皮鴨了,確定顏色和反射就可以了,下面是材質(zhì)屬性面板。
 


  【燈光和渲染】


  主要光源是一盞直射光,用來模擬陽光,使用的是VraySun。我的環(huán)境光是用環(huán)境球加天空紋理來投射的,這是一個方便有效的營造戶外環(huán)境的技巧,我還添加了一個巨大的VrayLight在場景的頂部用來照射出更多的反射和透明度。

  在渲染階段有一些障礙出現(xiàn)了,我使用燈光和自發(fā)光貼圖,由于置換貼圖過多,所以我擴大了內(nèi)存。
 


  【后期合成】

  這個階段非常簡單,通過OCC環(huán)境閉塞貼圖和景深貼圖來增加細(xì)節(jié),將折射蹭導(dǎo)入PS中,使用加深/減淡工具來增加對比度。

  最終:

  我加入了這些“朝圣”的小橡皮鴨。
 

  【總結(jié)】

  如我所說,我并不能完整的把這幅圖的含義清楚的解釋出來,這只是我腦海中的一個場景和映像而已!八囆g(shù)并不是你自己的所見,而是你讓別人所見到的東西”。So,你們看到什么了呢?
 


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