這部汽車動畫是Bitone團隊為陸風(fēng)X5汽車制作的宣傳短片,其首要用途是車展大屏播放,為呼應(yīng)陸風(fēng)X5的SLOGEN“超級MAN專屬座駕”,以及會在車展現(xiàn)場會出現(xiàn)的鋼鐵俠真人COSPLAY,所以Bitone團隊特意在片尾安排了鋼鐵俠出鏡。短片以沙漠大災(zāi)難為背景,陸風(fēng)X5在災(zāi)難面前疾馳而行,展現(xiàn)出一幅氣勢磅礴的恢弘畫面。下面我們就跟隨Bitone團隊一起來揭秘這部短片的制作幕后。
項目概況與主要制作工具
陸風(fēng)X5宣傳片的制作,大概經(jīng)歷了12周的時間,屬于時間比較充裕的項目,這使得我們得以展開超乎以往的想象和創(chuàng)意。因為本次創(chuàng)意相對更為大膽和激烈,所以前期需要和客戶反復(fù)的溝通確認(rèn),這大概占用了兩周多的時間,這里也要感謝陸風(fēng)汽車對BITONE專業(yè)品質(zhì)的信任。
參與人數(shù):從前期策劃到最終剪輯成片,約有15人參與了本次項目的制作。
軟件工具:主要使用的制作工具是3ds Max,外加一些主流的特效插件和內(nèi)部腳本,來解決特效制作上的難題。
沙暴粒子制作難點解析
陸風(fēng)X5項目的制作難點,主要是在特效和場景制作方面:成千上萬的石子和小草,充滿全片的大量特效,無疑增加了制作的難度,下面Bitone就重點介紹一下沙暴粒子的制作難點。
沙塵與碎屑的粒子制作方法
對于沙塵和碎屑,我們使用了幾套不同的粒子來制作,將它們的速度和模型分別處理,從而得到更豐富的變化和視覺效果。
模擬“人臉”狀的沙塵制作
影片中,細(xì)塵凝聚形成的人臉狀沙暴是一大看點,它通過現(xiàn)在比較流行的幾款流體和煙霧插件,結(jié)合Bitone研發(fā)部門提供的一些特效制作腳本完成,當(dāng)然也有后期大量的素材疊加。
主要難點在于解算時的反復(fù)測試,這里花費了大量的時間。為了達到更好的效果,最終我們還使用了超高精度的解算質(zhì)量,其中一些鏡頭的特效運算量,已經(jīng)達到2-3T的硬盤空間。
另外,想要汽車身后卷起的沙塵更為真實,前面提到的特效制作就不容疏忽,而且對于汽車動畫,運動速度是否合理,顛簸感是否真實,也有很高的要求。
廣泛應(yīng)用Matte painting制作沙漠地表
主要技術(shù)解析
在影片開頭,是一組廣袤沙漠的鏡頭,這組鏡頭的中遠(yuǎn)景,我們廣泛的應(yīng)用到Matte painting技術(shù),近景的物體則使用雕刻軟件獲得更多的細(xì)節(jié)。小草的動畫因考慮到后期的可調(diào)性,使用的都是3ds Max基礎(chǔ)的修改器,如Noise和FFD等。
涉及到特寫的材質(zhì),我們都繪制了高精度大尺寸的貼圖,來滿足個別鏡頭的需要。景深方面,統(tǒng)一通過后期加Z通道處理完成。
皴裂大地的制作方法
為了表現(xiàn)大災(zāi)難到來的緊迫感,影片中我們在汽車身后加入了地面不斷碎裂的效果。在制作時,為了方便后期的調(diào)整,使用了粒子插件,通過控制虛擬體的移動,使地面碎裂的位置、范圍和速度可以隨意的調(diào)整。
這里需要注意的是碎塊的量和比例是否與場景融合,并且每一次碎裂要制作大量的煙塵和碎末來增加真實感。
高精度汽車模型的制作經(jīng)驗
其實陸風(fēng)X5的這部宣傳片,只是BITONE與陸風(fēng)汽車整個項目合作的一部分,項目中還包含了大量的單幀大圖,外觀和內(nèi)飾的全角度360

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