有一天,在瀏覽一些關(guān)于宇航員的網(wǎng)站時(shí)想到了創(chuàng)作這個(gè)角色的創(chuàng)意。便查看了一些土星的照片和特征,設(shè)想如果能創(chuàng)作一個(gè)來自土星的外星人角色,應(yīng)該會是非常有趣的事情。于是也沒有制作什么概念草圖,想著就從建模開始,看看能得到些什么創(chuàng)意。

建模
0、這張圖片是我輸入到ZBrush中的一個(gè)基礎(chǔ)模型。我想減少一些面部的表情,以避免通過任何表情來顯示出建模的目的或者設(shè)計(jì)想法。只有一張類似于人類“放空”時(shí)的表情。
1、這是在ZBrush制作后得到的一張低分辨率的幾何圖。所有移動和拉伸都是為了獲得滿意的效果。
2、這是同樣的幾何體,但是ZBrush中有最高級別細(xì)節(jié)的一張圖,我沒有添加任何小細(xì)節(jié),比如皮膚皺褶、毛孔等等。因?yàn)檫@樣做能在max中更快的渲染。我還沒有使用任何位移貼圖。然后我把高分辨率的模型從ZBrush輸入到Max。

圖01
3、這是沒有任何凹凸或者位移貼圖的。在3ds Max中顯示的模型。頭盔用了一些圖片。我用了同樣的方法在3ds Max中直接制作模型,沒有做任何前期的研究或設(shè)計(jì)。
圖02
4、這是為模型制作的凹凸貼圖的自動渲染。這里還有一張?zhí)砑恿税纪官N圖的渲染模型,所以我可以嘗試設(shè)定數(shù)值來查看渲染是否合適。在最后做渲染的時(shí)候會有所變化。
5、這里做了一些模糊和細(xì)節(jié)平滑的結(jié)合,還有合適的皮膚細(xì)節(jié)。這樣制作這張圖的時(shí)候就不需要使用到位移貼圖了。

圖03
6、把渲染好的漫反射貼圖添加到模型上。這是自動設(shè)置的,可以看到與幾何體是否匹配。你們還可以查看臉部的形態(tài)是否足夠干凈,自己對效果是否滿意。
7、將SSS、紋理,照明顏色以及非常淺淡的陰影結(jié)合,得到基本的效果。
8、為模型皮膚制作紋理的一個(gè)樣式。是通過 混合了一些紋理才得到的。
圖04
6、把渲染好的漫反射貼圖添加到模型上。這是自動設(shè)置的,可以看到與幾何體是否匹配。你們還可以查看臉部的形態(tài)是否足夠干凈,自己對效果是否滿意。
7、將SSS、紋理,照明顏色以及非常淺淡的陰影結(jié)合,得到基本的效果。
8、為模型皮膚制作紋理的一個(gè)樣式。是通過 混合了一些紋理才得到的。
9、下面是我創(chuàng)建這張圖所用到的一些圖層樣式。我用Photoshop把圖層一個(gè)一個(gè)進(jìn)行合并。這樣可以更好的控制最終的效果。如果你想要得到一個(gè)滿意的、非常復(fù)雜的場景也可以很容易地滿足,因?yàn)榭梢怨?jié)省渲染整個(gè)場景所需要的時(shí)間。如果出錯(cuò)了,你也只需要重新渲染出錯(cuò)的那些部分就可以了。

圖05
10、圖06是合成的過程,完成后就得到的最終效果圖。
11、最終效果圖

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